
PBE의 새로운 패치에서 Rammus는 스케일링, 방어력과의 상호작용, 그리고 팀 전투에서의 스킬 효율성에 중대한 변화를 겪었습니다. 그의 탱커 역할은 이제 단순히 피해 반사에 의존하지 않고, 방어 특성을 통한 새로운 강화 메커니즘에 기초하게 되었습니다.
기본 특성:
- 공격력: 55 (+레벨당 2.75) → 65 (+레벨당 3.0)
- 방어력: 40 (+레벨당 5.5) → 35 (+레벨당 4.5)
- 공격 속도: 0.656 → 0.700
Spiked Shell (패시브):
- Rammus의 기본 공격은 더 이상 마법 피해를 입히지 않습니다.
- [새로운 기능]: Rammus는 방어력과 마법 저항력의 15%에 해당하는 추가 공격력을 얻습니다.

PBE 패치 25.15 Rek'Sai 변경 사항
Powerball (Q):
- 피해량: 80–200 → 80–240
Defensive Ball Curl (W):
- 반사 피해는 더 이상 패시브에 의존하지 않고, 이제 이 스킬의 일부입니다.
- 반사 피해: 15 (+방어력의 15%) → 15 (+방어력의 10%, +마법 저항력의 10%)
- 추가 방어력: 40 (+35–75%) → 25 (+35–65%)
- 추가 마법 저항력: 10 (+30–50%) → 25 (+35–65%)
- 지속 시간: 6초 → 7초
- [삭제됨]: Rammus는 더 이상 기본 공격으로 스킬 지속 시간을 연장할 수 없습니다.
Frenzying Taunt (E):
- [삭제됨]: Rammus는 도발이나 다른 스킬 사용 중에 20–40%의 공격 속도를 더 이상 얻지 않습니다.
- [새로운 기능]: 활성화 시 몬스터에게 80–160 (+70% AP)의 마법 피해를 입힙니다.

Illaoi PBE 패치 25.15 변경 사항
Soaring Slam (R - 궁극기):
- 착지 시 마법 피해: 100 / 175 / 250 → 150 / 250 / 350
- 충격파는 더 이상 세 번에 걸쳐 30 / 40 / 50의 피해를 주지 않습니다.
- 중심 피해 증가는 비행 거리와 더 이상 관련이 없습니다.
- 둔화 효과: 15% / 17.5% / 20% → 30% / 45% / 60%
- 충격파는 이제 초기 둔화 효과를 갱신하지만, 중첩되지 않습니다.
- 최대 둔화: 60% / 70% / 80% → 30% / 45% / 60%
- 재사용 대기시간: 90초 → 120 / 100 / 80초
Rammus는 자동 반사에서 방어 특성의 적극적인 활용으로 그의 힘의 일부를 이동시키는 근본적인 업데이트를 받았습니다. 그는 '자동 조종'으로는 덜 효율적일 수 있으나, 새로운 패시브와 업데이트된 스킬들로 인해 장기전과 정글에서 더 잘 적응할 수 있게 되었습니다. 패치가 출시된 후, Rammus가 메타에서 새로운 입지를 찾을 수 있을지 알 수 있을 것입니다.
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