
PBEの新しいパッチで、Rammusに重要な変更が加えられました。これにより、彼のスケーリング、アーマーとの相互作用、チームファイトでのスキルの効果が見直されました。彼のタンクとしての役割は、ダメージを反射するだけでなく、防御特性を通じた新しい強化メカニクスに基づいています。
基本特性:
- 攻撃力: 55 (+2.75/レベル) → 65 (+3.0/レベル)
- アーマー: 40 (+5.5/レベル) → 35 (+4.5/レベル)
- 攻撃速度: 0.656 → 0.700
Spiked Shell (パッシブ):
- Rammusの通常攻撃は魔法ダメージを与えなくなります
- [新]: Rammusはアーマーと魔法耐性の15%に等しい追加の攻撃力を得ます

League of Legends パッチ25.13の完全プレビュー
Powerball (Q):
- ダメージ: 80–200 → 80–240
Defensive Ball Curl (W):
- 反射ダメージはパッシブに依存せず、このスキルの一部となりました
- 反射ダメージ: 15 (+15% アーマー) → 15 (+10% アーマー, +10% 魔法耐性)
- 追加アーマー: 40 (+35–75%) → 25 (+35–65%)
- 追加魔法耐性: 10 (+30–50%) → 25 (+35–65%)
- 持続時間: 6秒 → 7秒
- [削除]: Rammusは通常攻撃でスキルの効果を延長できなくなります
Frenzying Taunt (E):
- [削除]: Rammusは挑発中や他のスキル中に20–40%の攻撃速度を得なくなります
- [新]: 発動時にモンスターに80–160 (+70% AP)の魔法ダメージを与えます

League of Legends 新パッチ25.12
Soaring Slam (R - ウルト):
- 着地時の魔法ダメージ: 100 / 175 / 250 → 150 / 250 / 350
- 衝撃波はもはや30 / 40 / 50のダメージを最大3回与えません
- 中心部のダメージ強化は飛距離に依存しなくなりました
- スロー効果: 15% / 17.5% / 20% → 30% / 45% / 60%
- 衝撃波は初期のスロー効果を更新しますが、重複しません
- 最大スロー効果: 60% / 70% / 80% → 30% / 45% / 60%
- クールダウン: 90秒 → 120 / 100 / 80秒
Rammusは、オートリフレクトから防御特性のアクティブな使用に力を移す基礎的なアップデートを受けました。彼は「オートパイロット」ではあまり効果的ではなくなりますが、新しいパッシブと更新されたスキルで、長期戦やジャングルでより適応できるようになるでしょう。パッチがリリースされた後、Rammusがメタの中で新しいニッチを見つけられるかどうかが明らかになるでしょう。
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