소개
Horizon Zero Dawn이 처음 나왔을 때, 저는 이 게임이 가장 놀라운 오픈 월드 게임 중 하나라고 생각했습니다. 당연히 리마스터 소식을 들었을 때 호기심이 생겼지만 회의적이었습니다. 단순히 그래픽만 개선된 것인지, 아니면 다시 돌아갈 만한 충분한 새로운 기능이 추가된 것인지 궁금했습니다. 이번 리마스터 버전에서 Aloy의 여정을 다시 경험하면서 혼합된 감정을 느꼈습니다. 향상된 비주얼과 성능은 부정할 수 없는 하이라이트였지만, 게임의 몇몇 요소들은 제가 기대했던 만큼 잘 나이 들지 않았습니다.
그래픽 및 성능
Horizon Zero Dawn Remaster의 그래픽 개선은 특히 PS5에서 매우 인상적입니다. 4K 해상도에서 60 FPS로 실행되며, 해가 빛나는 초원부터 Frozen Wilds DLC의 눈 덮인 지역에 이르기까지 환경이 살아 있는 듯한 느낌을 줍니다. 조명과 그림자는 놀라운 깊이를 더하며, 저는 경치를 감상하기 위해 수많은 순간을 멈췄습니다. 기계들은 더욱 위협적으로 보이며, 더 디테일해진 모습으로 전투를 더욱 긴장감 있게 만듭니다.
하지만, 멋진 비주얼에도 불구하고, 때때로 게임의 오래된 애니메이션의 뻣뻣함이 드러날 때가 있습니다. 특히 대화 장면에서 그렇습니다. 최근의 더 현대적인 오픈 월드 게임들과 비교했을 때, 일부 NPC 상호작용은 구식처럼 느껴지며 몰입을 방해합니다.
게임플레이
Aloy의 세계로 다시 뛰어드는 것은 마치 오랜 친구를 만나는 기분이었습니다. 활 메커니즘과 제작 시스템은 여전히 탄탄하며, Thunderjaw를 무찌르는 스릴은 절대 질리지 않습니다. 그러나 처음의 흥분이 가신 후, 게임 중반부에 들어서면서 게임 플레이 루프가 반복적이라고 느껴지기 시작했습니다. 몇 가지 핵심 전략을 익히고 나면 전투의 긴장감이 줄어들 수 있습니다. 새로운 플레이어에게는 신선함이 더 오래 지속될 수 있지만, 원작을 플레이해 본 제게는 익숙한 영역을 지나가고 있는 기분이었습니다.
리마스터에서는 큰 게임플레이 변화가 도입되지 않았기 때문에, 제한된 등반 경로 같은 몇몇 메커니즘은 오늘날의 기준으로는 제한적으로 느껴집니다. Horizon Forbidden West를 플레이한 후에는 이 리마스터에서 더 많은 자유와 동적인 도구들이 있었으면 하는 바람을 가질 수밖에 없었습니다.
스토리와 페이싱
Aloy가 자신의 기원과 고대 세계의 신비를 밝혀내고자 하는 이야기는 여전히 매력적입니다. 컷신 동안 개선된 비주얼은 감정적인 순간들을 더 잘 전달해주었습니다. 하지만 플레이 도중 페이싱은 문제가 되었습니다. 전반부는 몰입감이 있었지만, 대부분의 무기와 기술을 해제한 이후에는 게임이 반복적인 느낌이 들기 시작할 수 있습니다. 많은 수의 사이드 퀘스트가 있지만, 깊이를 더해주는 경우는 드물고 때때로 단순한 채우기로 느껴지기도 합니다.
개인적인 경험
솔직히, 향수를 자극하는 요소가 이번 리마스터를 통해 저를 많이 이끌었습니다. 메리디언을 다시 방문하고, 정글에서 스토커와 싸우며, 다시 한 번 Aloy의 캐릭터 아크를 보는 순간들은 정말 즐거웠습니다. 그러나 게임이 진행되면서 새로운 콘텐츠나 놀라움이 부족하다는 것을 느끼기 시작했습니다. 마지막 행보에 도달했을 때는 게임을 마무리하는 데 더 집중하고 있었고 경험을 음미하기보다는 끝내기에 집중하고 있었습니다.
오리지널을 플레이해보지 않은 사람들에게 이번 리마스터는 Horizon Zero Dawn 세계를 경험할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 하지만 재방문하는 플레이어에게 개선 사항은 다이-하드 팬이 아니라면, 두 번째 플레이를 정당화하기에는 충분하지 않을 수 있습니다.
평결
Horizon Zero Dawn Remaster는 시각적으로 매력적인 작품으로 신규 플레이어들에게 훌륭한 시작점이 됩니다. 베테랑들에게는 개선점이 눈에 띄지만, 경험을 충분히 신선하게 느끼게 변형시키지는 않습니다. 여전히 훌륭한 게임이지만, 반복성과 현대적 업데이트의 부족이 그 매력을 덜어냅니다.
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