
CS:GO에서 Overwatch 시스템은 치터와의 전투에서 중요한 요소로 자리 잡았습니다. 이 시스템은 Investigators로 불리는 Counter-Strike 커뮤니티의 선정된 멤버들이 치팅 또는 해킹이 의심되는 게임 녹화를 검토하도록 허용합니다. 이러한 Investigators는 그들의 경험과 관찰된 증거를 바탕으로 용의자가 규칙을 위반했는지를 투표로 결정합니다.
CS:GO에서의 Overwatch의 상당한 성공과 게임 공정성을 유지하는 데 있어 그 중요성을 고려할 때, CS2에서 그 미래에 대한 의문이 제기됩니다. Valve의 혁신과 게임 경험 개선에 대한 노력으로 볼 때, Overwatch의 개정되거나 수정된 버전이 게임의 새로운 버전에 등장할 가능성이 논리적입니다.
이는 Investigators를 위한 더욱 발전된 분석 도구, 의심스러운 행동을 탐지하기 위한 개선된 알고리즘, 그리고 게임의 전반적인 보안 시스템과의 밀접한 통합을 포함할 수 있습니다.
오늘 우리는 CS:GO에서 Overwatch가 정말로 성공적이었는지, 그리고 CS2에서 다시 돌아올 것인지 논의할 것입니다.
CS:GO에서 Overwatch는 어떻게 작동했을까요?
처음부터 시작해 봅시다. 한 플레이어가 X라는 닉네임을 가지고 치트를 사용해 일반 플레이어의 재미를 방해했다고 상상해보세요. 그러면 이 일반 플레이어들이 그를 신고합니다. 그 후, 그가 가장 많은 신고를 받은 데모가 Overwatch 시스템에 들어갑니다.
더 깊이 들어가 보면, 각 플레이어는 Overwatch 시스템에 들어가기 위해 다른 수의 신고를 쌓아야 하는데, 이는 모두 다른 Trust Factor를 가지고 있기 때문입니다. Trust Factor 포인트가 가장 낮은 플레이어가 Overwatch 시스템에 들어가기 위해서는 게임당 약 5번의 신고를 받으면 됩니다.
한편, 좋은 Trust Factor 점수를 가진 플레이어는 매치당 10번의 신고가 필요합니다. 원리는 명확합니다: Trust Factor가 높을수록 Overwatch 시스템에 들어가기 위해 필요한 신고 수가 증가하고, 그 반대도 마찬가지입니다.
X의 데모가 Overwatch 시스템에 들어가면, 이는 단순히 Valve의 서버에 추가 검토를 위해 저장됩니다. 그 후에는 어떻게 될까요?
일반 플레이어가 치터와의 싸움에서 Valve를 돕기로 결정하면 CS:GO의 특별 메뉴를 통해 이 데모를 다운로드합니다. 모든 플레이어가 이 메커니즘에 접근할 수 있었던 것은 아니지만, 이는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.
그 후, 플레이어는 약 10분 동안 X의 데모를 보고, 몇 가지 매개변수를 기반으로 판결을 내립니다. 즉:
- 에임 보조가 있었는가?
- 월핵이 있었는가?
- 다른 보조 수단이 있었는가?
- 정상적인 게임 진행을 방해했는가?
그 후 "Deliver Verdict" 버튼을 눌러 판결을 내리면 됩니다. 선정된 조사관과 함께 X의 데모는 여러 사람이 검토하며, 그 후 시스템이 해당 플레이어에 대한 처벌을 결정합니다.

CS:GO에서 Overwatch 시스템을 통한 치터에 대한 처벌 조치
Patrol을 통해 플레이어가 받을 수 있는 처벌은 두 가지 종류뿐이었습니다. 즉, 경미한 위반의 경우 최대 40일 간의 금지, 즉 부적절한 행동과 정상적인 게임 진행 방해였습니다. 또는 치트를 사용한 경우 영구 금지였습니다.
영구 금지는 VAC 금지가 아니라는 점을 유의해야 하지만, 이는 해제될 수 없습니다.

CS:GO에서 Overwatch 접근 요구 사항
CS:GO에서 Overwatch 시스템에 접근하기 위한 기준은 다음과 같습니다:
- Counter-Strike에서 최소 300시간 플레이
- 경쟁 모드에서 150승
- Gold Nova I 이상의 순위
- 최소한의 위반
- VAC 금지 없음

왜 CS:GO에서 Overwatch는 큰 인기를 얻지 못했을까요?
답은 간단합니다. 플레이어들이 판결을 위해 데모를 검토하면서 시간을 소비해도 그에 대한 보상을 받지 못합니다. Valve 개발진을 도와주면서 15분 이상의 삶을 소비하지만, 그에 대한 보상은 없습니다.
플레이어들은 Valve에게 스킨이나 케이스 형태의 보상을 추가해 달라고 여러 번 요청했습니다. 하지만 모든 노력은 무위로 끝났고, 점점 더 적은 플레이어들이 이 모듈을 방문하게 되었습니다. 이로 인해 CS:GO의 Overwatch는 거의 완전히 인기를 잃었습니다.
Counter-Strike 2에 Overwatch가 추가될까요?
CS:GO의 Overwatch 시스템은 환상적이고 혁신적인 커뮤니티 관리 시스템으로서 명성을 얻었고, 부정적인 플레이어 행동에 대한 신뢰할 만한 보호 수단이었습니다. CS2에서는 게임이 치터, 해커, 및 스머프와 적극적으로 싸우고 있지만, 완전히 제거하는 것은 불가능하다고 인정됩니다. Overwatch 시스템은 플레이어들이 그들 자신이 커뮤니티를 통제할 수 있게 해주어, 팬들 사이에 단결감과 자부심을 강화시킵니다.
동시에, 이 글이 작성된 시점에서는 Overwatch 시스템이 Counter-Strike 2 업데이트에 포함될지 여부는 불분명합니다. CS2의 출시에도 불구하고, Overwatch 시스템은 아직 구현되지 않았습니다.
하지만 CS:GO의 많은 요소가 CS2에 사소한 변경과 함께 적응되었고, 주요 메커니즘과 시스템을 유지했다는 점을 고려할 때, Overwatch 시스템이 향후 CS2에 등장할 가능성이 있습니다. 이는 업데이트되거나 수정된 형태로 나타날 수도 있습니다.

이전에 새로운 AI 기반 반치트 시스템의 등장에 대한 루머가 있었지만, 이에 대한 정보는 아직 확인되지 않았습니다. 그러나 만약 그렇다면, Overwatch는 단순히 필요하지 않을 것입니다. 아마도 이것이 Counter-Strike 2에 추가되지 않는 이유일 수 있습니다.

결론
결론적으로, CS2에 Overwatch 시스템이 포함될지 여부와 미래에 구현될지에 대한 정보는 제한적입니다. 그러나 CS:GO의 일부 요소가 보존되었으며, 다른 Valve 게임에서도 유사한 시스템이 존재한다는 점을 고려할 때, Overwatch 시스템이 CS2에 어떤 형태로든 등장할 가능성이 있다고 추측할 수 있습니다. 새로운 정보가 입수되는 대로 즉시 알려드리겠습니다.
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