
3월에 저는 Counter-Strike 2의 BLAST Open 2025 토너먼트를 위해 리스본에 다녀왔습니다. 이 토너먼트는 규모가 크고, 참가자들의 수준이 높은 권위 있는 대회였습니다. 기술적인 측면에서는 무대, 음향, 프로덕션, 중계, 연출 모든 것이 완벽해 보였고, 경기 진행에 대한 의문점은 없었습니다. 그러나 팬들을 위한 이벤트, 쇼로서의 측면에서는 기대에 비해 다소 소박했습니다.
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— CS2.bo3.gg (@CS2_bo3gg) March 29, 2025
참가자와 분위기 — 내부인들만의 행사
이런 이벤트에서 가장 눈에 띄는 것은 참가자입니다. BLAST에서는 CS 커뮤니티의 핵심 팬들이 모였습니다. 매우 전문화된 관중이었죠. 당신이 이 경기를 좋아하거나 특정 팀의 팬이 아니면 거의 참석하지 않았습니다. League of Legends의 Worlds처럼 대중성과 축제 분위기가 느껴지지 않았습니다. 여기는 모든 것이 엄격하고 거의 스포츠 경기처럼 느껴졌습니다.
분위기는 축구 경기를 연상시켰습니다. 특히 관중들의 행동 때문에 더 그랬습니다. Vitality 팬들은 진정한 퍼포먼스를 보여주었습니다: 드럼, 노래, 응원가, 노란색 셔츠 등으로 조직적인 응원을 펼쳤습니다. 그들 외에는 모든 것이 흐릿해 보였습니다. 독일 팀은 특별한 지지를 받지 못했고, Spirit은 매우 적극적으로 야유를 받았습니다. 심지어 Na'Vi가 탈락한 후에도 Spirit에 대한 태도는 변하지 않았습니다. 이는 관중의 명백한 반감이었으며, 의도적으로 그렇게 느껴졌습니다. 그들은 그곳에서 환영받지 못했고, 그곳에 원치 않았던 것이 확실했습니다.
국기 금지 — 입구의 깔끔함
경기장 입구에는 명확한 규칙이 있었습니다: 국기 금지. 이는 우연이 아닙니다. 포르투갈에는 많은 우크라이나인이 있으며, 대회에 많은 러시아인이 참석했기 때문에, 주최 측은 어떠한 국가 상징도 제거하여 갈등을 방지하기로 결정했습니다. Spirit과 Na'Vi가 플레이오프에 있었기 때문에 이는 합리적인 조치였지만, 솔직히 말해 시각적인 부분을 많이 손상시켰습니다.
보통 국기, 배너, 스카프는 토너먼트의 분위기를 더하고, 시각적인 소음을 만들어 진정한 팬의 지지를 느끼게 합니다. 그러나 여기서는 다소 건조하게 느껴졌습니다. 모든 것이 큰 홀에서의 일반적인 경기처럼 보였고, 단지 소리만 있었을 뿐 색감이 없었습니다. Vitality가 분위기를 조금 살렸지만, 전반적으로 경기장은 쇼 무대라기보다는 경기장처럼 느껴졌습니다.
엔터테인먼트 — 거의 없음 (스크린의 케이스를 제외하면)
팬 경험 측면에서는 거의 아무것도 없었습니다. 디바이스 부스, 팬 존, 포토 존, 사인회가 없었습니다. BLAST 상품을 파는 작은 가판대 하나가 전부였습니다. 심지어 기념품을 사기도 거의 불가능했습니다. 마우스? 헤드폰? 스티커라도? 잊으세요.
유일하게 관중을 "즐겁게" 한 것은 관중들이 노트북이나 태블릿에서 케이스를 여는 모습을 스크린에 보여주는 것이었습니다. 관중이 케이스를 열고 스킨이 나오면, 관중들이 환호했습니다. 이게 사실상 무대와 관중 사이의 유일한 인터랙션이었습니다. 나머지는 모두 조용히 다음 라운드를 기다리는 것이었습니다.
솔직히 말해서, 이 모든 것이 쇼의 계획된 부분이라기보다는 방송 감독의 즉흥 연주처럼 보였습니다.
음식, 흡연 구역 및 기타 "서비스"
음식은 기본 수준이었습니다. 선택의 폭이 작았습니다: 핫도그와 버거. 게다가 맛이 끔찍해서 먹을 수가 없었습니다. 핫도그는 바로 쓰레기통에 던져도 될 정도였습니다. 티켓 가격과 이벤트의 수준을 고려할 때, 적어도 괜찮은 패스트푸드를 기대할 수 있었습니다.
흡연자들도 별로 기쁘지 않았습니다: 밖으로 나가는 길은 작은 구역으로 제한되어 있었고, 거기서 모두가 서로 꽉 붙어 서 있었습니다. 공간이 전혀 부족했습니다. CS-토너먼트에서 누군가가 흡연할 수 있다는 것을 아무도 고려하지 않은 것 같았습니다.
경기 — 완벽하지만, 쇼는 부족
확실히 칭찬할 수 있는 것은 경기 자체입니다. 프로덕션, 음향, 무대, 카메라, 그래픽 — 모든 것이 강력하고 고급스러워 보였습니다. 폭탄 폭발 시의 불꽃, 선수들의 클로즈업, 중계의 역동성 — 모든 것이 완벽했습니다. BLAST 팀이 화면에서의 e스포츠를 어떻게 만드는지 잘 알고 있다는 것이 느껴졌습니다.
하지만 실제로는 게임 외에 쇼가 부족했습니다. 모든 것이 엄격하고, 실용적이며, 연극적인 요소가 없었습니다.
전체적인 인상 — 좋지만, 엄청나진 않음
토너먼트가 나빴다고 말할 수는 없습니다. 모든 것이 작동했습니다. 경기는 볼만했고, 조직도 잘 이루어졌습니다. 그러나 이벤트로서, 경험으로서 — 충분하지 않았습니다. 분위기, 놀라움, "이건 정말 대단했다"는 느낌이 없었습니다.
비교하자면:
• 런던에서 열린 LoL의 Worlds — 진정한 쇼, 축제였고, 무언가 큰 것의 일부가 된 느낌이었습니다.
• Dota 2의 The International — 약간 소박하지만, 감성과 독특한 분위기가 있었습니다.
• 리스본의 BLAST — 품질은 좋지만, 건조합니다. 감정도, 몰입도 없이.
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