
私たちは皆、VALORANTをプレイしていて、チームメイトがゲームを途中でやめて二度と戻らないという状況を経験したことがあります。これはFPSタイトル全般に存在する問題で、特に数的不利で勝利を狙うことが非常に困難だからです。League of Legendsのように、AFKがすぐに敗北を引き起こさないわけではありませんが、VALORANTのようなタクティカルFPSでは厳しい試合を強いられます。
また、これはVALORANTの降参システムにも関連しています。チームが2人、3人以下になったときに降参することを余儀なくされても、ゲームは同じく罰を与え、MMRに対する最大の敗北ボーナスを与えてしまいます。VALORANTのプレイヤーたちはこの状況に対して十分に不満を抱いており、この24時間でこの問題について多くの意見が出されています。
VALORANTプレイヤーは降参システムにうんざりしています

VALORANTのプレイヤーたちは今日、Redditにその不満を投稿しました。スレッドを立てた理由は、試合中2人が抜け、市場にしたいと思ってもチームメイトが3対5の状況でもゲームを続けたいと言ったため進行したからです。「Marvel Rivalsのように、最初の3~4ラウンドで誰かがAFKをしたら自動で試合を終了させるようにできないのか、あるいは多数決で降参可能にするべきだと思う。例えば、4人いて降参したいなら3票で降参できるように」と投稿者は述べています。
このスレッドでの最大の不満は、敗北が確定していながらも最大ポイントを失うという点です。「3v5が問題なのではなく、負けたときのRRの損失が問題だ」とあるコメントは述べています。彼らの意見は非常に正しく、プレイヤーが試合を抜けた場合は不均衡なチームでの試合終了を検出し、損失を緩和する報酬を与えるシステムが必要です。
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