VALORANT 플레이어들, 서렌더 시스템이 부실하다고 생각
VALORANT 플레이어들, 서렌더 시스템이 부실하다고 생각

우리는 모두 한 번쯤 VALORANT를 플레이하다가팀원이 게임을 그만두기로 결정하고 돌아오지 않는 상황을 겪어본 적이 있습니다. FPS 게임에 있어 이것은 해결할 수 없었던 문제입니다. 게임에서 한 명이 부족한 상황에서도 이길 수 있는 방법에 대한 합리적 이유가 있기 때문입니다. 이는 League of Legends에서 AFK가 즉각적인 패배를 초래하지 않는 것과는 조금 다릅니다. 그러나 VALORANT 같은 전략 FPS에서는 상황이 더 힘들어질 수밖에 없습니다.

또한 이것은 VALORANT의 항복 시스템에도 해당됩니다. 팀원 두세 명이 남아 게임을 포기하게 될 때, 게임은 여전히 최고 패배 페널티를 부여하여 MMR에 최대 손실 보너스를 주고 다음 경기로 넘깁니다. VALORANT 플레이어들은 이제 지쳤습니다. 지난 24시간 동안 그들이 이에 대해 어떻게 이야기했는지 살펴보겠습니다.

VALORANT 플레이어들이 항복 시스템에 지쳤다

이미지 출처: Riot Games<br>
이미지 출처: Riot Games

VALORANT 플레이어들은 오늘 Reddit을 통해 항복 시스템에 대한 불만을 표현했습니다. 원글 작성자가 쓰레드를 만든 이유는 그들이 게임 중 두 명이 떠나고, 항복하고 싶었지만 팀원들이 게임을 계속하고 싶어해 경기가 3 대 5로 계속되었기 때문입니다. "왜 VALORANT가 Marvel Rivals처럼 처음 3-4 라운드 내에 누군가가 AFK일 때 경기를 자동 종료하지 않는지 이해할 수 없습니다. 또는 최소한 4명이 있을 때 3명이 동의하면 팀이 항복할 수 있도록 다수 표결 시스템이라도 있어야 합니다."

이 스레드에서 플레이어들이 가장 크게 불만인 점은 게임이 패배일 때 최대 포인트를 잃는 것입니다. "3 대 5 상황 자체는 괜찮은데 패배할 때 RR이 손실되는 게 문제에요,"라고 한 사용자가 말했습니다. 그들은 백 퍼센트 옳습니다. 게임을 떠난 플레이어가 있을 경우 불균형한 팀으로 경기를 종료할 때 손실 완화 보상을 제공하는 시스템이 있어야 합니다. 

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