- Mkaelovich
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17:11, 13.07.2025

VALORANT Esports World Cup 2025が終了し、トーナメントはプレーオフの参加者からグランドファイナルの勝者まで、多くの驚きをもたらしました。次のトーナメントではマッププールが2つ変更されるため、過去のマッププールの統計を最後に振り返りましょう。
マッププールの概要
Sunset — 16試合
- ディフェンダー: 46%
- アタッカー: 54%
Sunsetはトーナメントで最も人気のあるマップで、攻撃側に明確な偏りが見られます。このマップはバランスが取れているとしばしば考えられていますが、EWC 2025の統計によると、ポイントへの進入とポストプラントの状況をうまく調整できるチームにとって効果的であることが示されています。

Icebox — 12試合
- ディフェンダー: 49%
- アタッカー: 51%
Iceboxはほぼバランスが取れており、攻撃にわずかな優位性があります。垂直な構造と密集したコーナーが、柔軟な防御と迅速なプッシュの両方を可能にし、トーナメントのトップチームがそれを証明しました。
Lotus — 9試合
- ディフェンダー: 47%
- アタッカー: 53%
Lotusは攻撃側にとって快適であり続け、特にプレーオフの段階でそうです。複雑なトポロジーと3つの設置ポイントが、ローテーションとフェイクエントリーに重点を置いたクリエイティブな戦略を促進しています。
Ascent — 9試合
- ディフェンダー: 51%
- アタッカー: 49%
Ascentは最もバランスの取れたマップとしての評判を維持しています。チームは決定的なシリーズで安定した選択として使用しました。ここでのゲームは、相手のテンポを読むこととミッドのコントロールに帰着しました。

Haven — 8試合
- ディフェンダー: 54%
- アタッカー: 46%
Havenはディフェンスに明確な優位性がある唯一のマップです。3つのサイト構造は、攻撃側に迅速かつ正確なアクションを要求します。同時に、ディフェンス側のチームは、高いレベルのコーディネーションと迅速なローテーション、相手の動きを予測し、成功したリテイク状況を見せました。
Pearl — 2試合
- ディフェンダー: 53%
- アタッカー: 47%
Pearlは2回しかプレイされておらず、すでにアクティブなプールには含まれていませんが、このトーナメントでは利用可能でした。どちらの場合もディフェンスがやや強く見えましたが、マップの選択はむしろ意外性を狙ったものでした。
Split — 2試合
- ディフェンダー: 39%
- アタッカー: 61%
最も人気のないマップですが、攻撃に最も大きな偏りがあります。Splitは歴史的にディフェンス寄りのマップとして知られていますが、現在は逆の傾向を示しています。選んだチームは攻撃的な戦略を実行しました。

総括すると、VALORANT Esports World Cup 2025は攻撃側への戦略的なシフトを明確に示しました。ほとんどのマップが攻撃側に優位性を持っており、HavenとAscentを除きます。トーナメントは7月8日から13日にかけてサウジアラビアのリヤドで開催され、世界のトップ16チームが$1,250,000の賞金を競いました。完全な結果とトーナメントの概要はこちらでご覧いただけます。
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