- Mkaelovich
Analytics
17:11, 13.07.2025

VALORANT Esports World Cup 2025 đã kết thúc, và giải đấu đã mang đến nhiều kết quả bất ngờ, từ các đội tham gia vòng play-off cho đến người chiến thắng trong trận chung kết lớn. Hãy cùng nhìn lại lần cuối thống kê của mappool vừa qua, mà trong các giải đấu tiếp theo sẽ có hai thay đổi.
Tổng quan về mappool
Sunset — 16 trận
- Bên phòng thủ: 46%
- Bên tấn công: 54%
Sunset là bản đồ phổ biến nhất của giải đấu, với sự thiên lệch rõ ràng về phía tấn công. Mặc dù bản đồ thường được coi là cân bằng, thống kê của EWC 2025 cho thấy hiệu quả của nó đối với các đội có sự phối hợp tốt trong việc tiến vào điểm và tình huống sau khi đặt bom.

Icebox — 12 trận
- Bên phòng thủ: 49%
- Bên tấn công: 51%
Icebox vẫn gần như cân bằng, với lợi thế nhỏ cho bên tấn công. Cấu trúc dọc và các góc chật hẹp của nó cho phép cả phòng thủ linh hoạt và tấn công nhanh chóng, điều mà các đội hàng đầu của giải đấu đã thể hiện.
Lotus — 9 trận
- Bên phòng thủ: 47%
- Bên tấn công: 53%
Lotus tiếp tục là nơi thoải mái cho bên tấn công, đặc biệt là trong giai đoạn play-off. Cấu trúc phức tạp và ba điểm đặt bom khuyến khích các chiến lược sáng tạo với sự tập trung lớn vào việc xoay vòng và các đợt tấn công giả.
Ascent — 9 trận
- Bên phòng thủ: 51%
- Bên tấn công: 49%
Ascent giữ vững danh tiếng là bản đồ cân bằng nhất. Các đội đã sử dụng nó như một lựa chọn ổn định trong các loạt trận quyết định. Trò chơi ở đây tập trung vào việc đọc nhịp độ của đối thủ và kiểm soát khu vực giữa.

Haven — 8 trận
- Bên phòng thủ: 54%
- Bên tấn công: 46%
Haven là bản đồ duy nhất với lợi thế rõ rệt cho bên phòng thủ. Cấu trúc với ba điểm thường yêu cầu bên tấn công phải hành động nhanh chóng và chính xác. Đồng thời, các đội phòng thủ đã thể hiện mức độ phối hợp cao và sẵn sàng cho các đợt xoay vòng nhanh, dự đoán hành động của đối thủ và thành công trong các tình huống tái chiếm.
Pearl — 2 trận
- Bên phòng thủ: 53%
- Bên tấn công: 47%
Pearl chỉ được chơi hai lần — bản đồ này không còn nằm trong mappool hoạt động, nhưng vẫn có sẵn trong giải đấu này. Trong cả hai trường hợp, phòng thủ trông có vẻ mạnh hơn, mặc dù việc lựa chọn bản đồ này chủ yếu là để tạo sự bất ngờ.
Split — 2 trận
- Bên phòng thủ: 39%
- Bên tấn công: 61%
Bản đồ ít phổ biến nhất, nhưng với sự thiên lệch lớn nhất về phía tấn công. Split, vốn lịch sử là bản đồ thiên về phòng thủ, hiện tại lại thể hiện điều ngược lại — các đội lựa chọn nó đã thực hiện các chiến lược tấn công mạnh mẽ.

Tóm lại, VALORANT Esports World Cup 2025 đã thể hiện một sự chuyển dịch chiến lược rõ ràng về phía tấn công — hầu hết các bản đồ có lợi thế cho bên T, ngoại trừ Haven và Ascent. Giải đấu diễn ra từ ngày 8 đến ngày 13 tháng 7 tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, nơi 16 đội hàng đầu thế giới tranh tài cho giải thưởng trị giá $1,250,000. Kết quả đầy đủ và tổng quan về giải đấu có sẵn tại liên kết này.
Bình luận
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Tin tức hàng đầu mới nhất
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi