記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
8.62
HEダメージ (平均/ラウンド)
15.63.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:57s00:38s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6229
マップのスモーク投擲平均
2214.8354
HEダメージ (平均/ラウンド)
16.83.4
マップのUSPキル平均
41.6107
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.74.7
プレイヤースコア (ラウンド)
37481011
ダメージ (合計/ラウンド)
38573







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
50%
Overpass
39%
Mirage
23%
Anubis
23%
Ancient
17%
Nuke
12%
Inferno
8%
最後の5マップ
Vertigo
50%
4
20
Overpass
64%
11
16
Mirage
33%
9
18
Anubis
67%
21
4
Ancient
57%
23
7
Nuke
62%
13
6
Inferno
57%
14
16
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
22
Overpass
25%
4
17
Mirage
56%
16
2
Anubis
44%
18
1
Ancient
40%
15
3
Nuke
50%
10
12
Inferno
65%
20
1
情報
Match analysis of 00NATION vs sYnck by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、00NATION と sYnck が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは sYnck です。この試合のMVPは VLDN でした。
sYnck の分析
sYnck チームは 23 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。sYnck は Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。
sYnck の注目選手は eku で、20 キルを挙げ、Jyo は 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7967 を与えました。
守備では、sYnck はしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
00NATION の分析
00NATION チームは 23 ラウンド中 10 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
00NATION の注目選手は VLDN で、21 キルを挙げ、FASHR は 18 キルを記録しました。00NATION は総ダメージ 8536 を与えましたが、それでも sYnck に勝利を奪われました。
守備では、00NATION は陣地を守るのに苦労し、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
0 コメント