記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
8.62
HEダメージ (平均/ラウンド)
15.63.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:57s00:38s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6229
マップのスモーク投擲平均
2214.8354
HEダメージ (平均/ラウンド)
16.83.4
マップのUSPキル平均
41.6107
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.74.7
プレイヤースコア (ラウンド)
37481011
ダメージ (合計/ラウンド)
38573







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
50%
Overpass
39%
Mirage
23%
Anubis
23%
Ancient
17%
Nuke
12%
Inferno
8%
最後の5マップ
Vertigo
50%
4
20
Overpass
64%
11
16
Mirage
33%
9
18
Anubis
67%
21
4
Ancient
57%
23
7
Nuke
62%
13
6
Inferno
57%
14
16
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
22
Overpass
25%
4
17
Mirage
56%
16
2
Anubis
44%
18
1
Ancient
40%
15
3
Nuke
50%
10
12
Inferno
65%
20
1
情報
Map Analysis of 00NATION vs sYnck by the Bo3.gg Team
sYnck の Inferno での分析
sYnck は Inferno で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
sYnck の注目選手は Inferno で eku が 20 キルを挙げ、Jyo が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 7967 を与えました。
守備では、sYnck は Inferno でしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
00NATION の Inferno での分析
Inferno は 00NATION にとって挑戦的な戦場となり、00NATION は 23 ラウンド中 10 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
00NATION の注目選手は Inferno で VLDN が 21 キルを挙げ、FASHR が 18 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、00NATION は総ダメージ 8536 を与えましたが、sYnck の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、00NATION は Inferno で陣地を守るのに苦労し、7 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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