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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.62
Daño de HE (promedio/ronda)
15.63.4
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:57s00:38s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6229
Humo lanzado en un mapa
2214.8354
Daño de HE (promedio/ronda)
16.83.4
Bajas con USP en un mapa
41.6107
Daño de USP (promedio/ronda)
16.74.7
Puntuación del jugador (ronda)
37481011
Daño (total/ronda)
38573
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
50%
Overpass
39%
Mirage
23%
Anubis
23%
Ancient
17%
Nuke
12%
Inferno
8%
Últimos 5 mapas
Vertigo
50%
4
20
Overpass
64%
11
16
Mirage
33%
9
18
Anubis
67%
21
4
Ancient
57%
23
7
Nuke
62%
13
6
Inferno
57%
14
16
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
0
22
Overpass
25%
4
17
Mirage
56%
16
2
Anubis
44%
18
1
Ancient
40%
15
3
Nuke
50%
10
12
Inferno
65%
20
1
Información
Análisis del partido de 00NATION vs sYnck por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre 00NATION y sYnck, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Inferno, y la victoria fue asegurada por sYnck. El MVP de este partido fue VLDN.
Análisis de sYnck
El equipo sYnck aseguró 13 de 23 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Inferno. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de sYnck fueron eku, que contribuyó con 20 bajas, y Jyo, que aportó 16 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 7967 de daño total.
En el lado defensivo, sYnck mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de 00NATION
El equipo 00NATION logró asegurar 10 de 23 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de 00NATION fueron VLDN, que contribuyó con 21 bajas, y FASHR, que aportó 18 bajas. 8536 de daño total por parte de 00NATION no pudo evitar que sYnck asegurara la victoria.
En el lado defensivo, 00NATION luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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