
近接戦闘や狭いチョークポイント、垂直方向のアングルが特徴の新しいマップが登場しました。CS2のBoulderマップの公式なコールアウトは、まだコミュニティによって確定していません。以下の名称は、現時点で最も一般的に使用されている用語を反映していますが、メタが進化するにつれて変化が予想されます。
新しいマップでコールアウトが重要な理由
新しいマップでは、まだ共有されたボキャブラリーが存在しません。BoulderマップのコールアウトはCS2コミュニティ全体でまだ形成中であり、異なるプレイヤーが同じ位置に異なる名前を使用しています。今の段階でこの流れに先んじることで、広範なプレイヤーベースが追いつく前にチームにコミュニケーションの優位性をもたらすことができます。
爆弾設置地点Aのコールアウト
A Site — 石柱とカバーがあるオープンな中庭に位置するメインの爆弾設置地点。T側の多くの攻撃で中心となるプラントエリア。
A Long — T SpawnからAサイトに続く長く開けた道。激戦区であり、AWPのデュエルゾーンとして自然な場所。
Garden / Courtyard — Aサイトを取り囲む屋外エリアで、石造りの構造物や自然のカバーが特徴。
Monastery — Aサイトに隣接または見下ろすメインの宗教的建物。CT側の重要なアンカーポジション。
Balcony — A LongやGardenからのTの攻撃を防ぐためにCTが使用するAサイト上の高台。

爆弾設置地点Bのコールアウト
B Site — 修道院の建物内に位置するB爆弾設置地点で、狭い角や近接戦闘のアングルが特徴。
B Short — Bサイトに直接続くより狭い屋内ルート。トンネルアプローチよりも速いが、より露出しやすい。
Tunnels / Catacombs — Bエリアに続く暗い地下廊下。T側のBへのセカンダリアプローチ。
Pillars — Bサイト周辺の大きな石の支柱で、設置後のカバーに利用。
Heaven — Bサイトを見下ろす高台や上層。リテイク時のCTの支配的なホールドポジション。
中央エリアのコールアウト
Mid — T Spawnから両方の爆弾設置地点に繋がる中央のレーン。スナイパーのデュエルゾーンであり、マップコントロールの鍵。
Connector — MidからAまたはB側に繋がる移行廊下やトンネル。Connectorを制することで両方のサイトを開放。
Arches — Midレーン沿いの石のアーチで、ユーティリティやクロスファイアのセットアップに対するカバー。
Window — Midを一直線に見渡せるCTが制御する高台の開口部。ラウンド初期の重要なポジション。
スポーンとローテーションのコールアウト
CT Spawn — 両サイトへのローテーションを可能にするカウンターテロリストの出発地点。
T Spawn — A Long、Mid、B Shortに向かうルートが分岐するテロリストの出発地点。

クイックリファレンステーブル
ポジション | 説明 |
A Site | 石柱のあるオープンな中庭の爆弾設置地点 |
A Long | T SpawnからAへの長い開けた道、AWPのテリトリー |
Garden / Courtyard | Aサイトを囲む屋外エリア |
Monastery | Aサイトに隣接するメインの建物 |
Balcony | Aサイト上のCTの高台ホールド |
B Site | 修道院の建物内の屋内爆弾設置地点 |
B Short | Bサイトへの狭い屋内ルート |
Tunnels / Catacombs | Bに続く地下廊下 |
Pillars | Bサイトの石のカバー構造 |
Heaven | Bサイトを見下ろす高台 |
Mid | 両サイトを繋ぐ中央のレーン |
Connector | MidからAまたはB側に繋がる廊下 |
Arches | Mid沿いの石のアーチカバー |
Window | Midを見渡せるCTの高台開口部 |
CT Spawn | CTの出発地点 |
T Spawn | Tの出発地点 |
注意: de_boulderのポジションは、コミュニティの初期使用に基づいています。CS2のマッププールでBoulderが成熟するにつれて、CS2プレイヤーが使用するBoulderサイト名が変わる可能性があります。このガイドは、競技シーン全体でBoulderマップのコミュニケーションが標準化される際に更新されます。










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