Joueur dd
Darko Dobričanin
Paramètres dd
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Paramètres et configuration de dd, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité3.091%
eDPI12361%
Sensibilité du zoom1.200%
Hz100066%
DPI40037%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 3.09; zoom_sensitivity 1.20
AIM Stats
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-jU4eP-8wSj8-EZVsB-HcJZs-iyNQC
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Qualité globale des ombresInconnu39%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des textures du modèleInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçuDécalage Y068%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
FOV6882%
Décalage X2.579%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
Options de lancement
-noforcemaccel -noforcemparms -refresh 240 -processheap -tickrate 128 -novid -threads 4 -freq 240
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçuRadar en rotationInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
dd utilise actuellement une sensibilité de 3,09 et un DPI de 400 sur sa souris. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 1236, ce qui équilibre les mouvements rapides et la visée précise, une configuration privilégiée par les joueurs qui apprécient à la fois les mouvements rapides et le placement précis du réticule.
dd utilise un réticule statique classique avec un design minimaliste—présentant un très petit écart, une longueur courte, une épaisseur nulle et aucun point central, le tout en vert vif. Cette configuration réduit l'encombrement visuel, facilitant la concentration sur les cibles, et le choix du vert assure une grande visibilité contre divers arrière-plans en jeu pour une visée cohérente.
dd opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, jouée en mode plein écran. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle étire les modèles de joueurs horizontalement, rendant les ennemis plus larges et potentiellement plus faciles à repérer et à viser lors d'engagements rapides.
Oui, dd utilise plusieurs options de lancement telles que « -noforcemaccel », « -noforcemparms », « -refresh 240 », « -processheap », « -tickrate 128 », « -novid », « -threads 4 » et « -freq 240 ». Ces commandes aident à désactiver l'accélération de la souris, à garantir un taux de rafraîchissement élevé, à passer la vidéo d'introduction, à optimiser l'utilisation du processeur et à définir le tickrate du serveur pour un gameplay plus fluide et plus cohérent.
Le viewmodel de dd est configuré avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme plus près du bord de l'écran, maximisant la visibilité centrale et permettant une meilleure concentration sur le réticule et le mouvement des ennemis.
dd règle la couleur de son HUD sur le vert et l'échelle à 0,95. La couleur verte offre un contraste clair avec la plupart des arrière-plans des cartes, tandis que l'échelle légèrement réduite rend le HUD moins intrusif, permettant une vue dégagée de l'action tout en affichant les informations essentielles.
dd utilise une sensibilité de zoom de 1,20, ce qui signifie que sa vitesse de visée avec les armes à lunette est légèrement augmentée par rapport à la valeur par défaut. Cela permet une acquisition de cible plus rapide et des tirs réflexes avec des fusils de sniper, répondant à un style de jeu agressif et réactif.
Les options de lancement de dd incluent « -refresh 240 » et « -freq 240 », indiquant qu'il utilise un moniteur de 240Hz. Un taux de rafraîchissement élevé comme celui-ci assure un mouvement extrêmement fluide et un décalage d'entrée minimal, ce qui est crucial pour une visée précise et un temps de réaction dans le jeu compétitif de haut niveau.
Oui, le réticule de dd est entièrement personnalisé avec des valeurs RGB réglées sur blanc pur (255,255,255) et un alpha de 255, mais le nom de la couleur est indiqué comme vert, indiquant une préférence pour des réticules à fort contraste et facilement visibles. L'alpha interne du réticule est réglé sur une opacité totale, tandis que l'alpha externe est à 0,5, assurant que le réticule se démarque sans être trop distrayant.
dd règle son taux de rapport de souris à 1000Hz, ce qui signifie que la souris rapporte sa position à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de rapport élevé réduit le délai d'entrée et entraîne un mouvement du curseur plus fluide et plus précis, offrant un avantage compétitif dans des scénarios rapides et basés sur la réaction.
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