Joueur AZK

Keven Lariviere

Paramètres AZK

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Paramètres et configuration de AZK, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40042%
eDPI80012%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité27%
Hz100069%
Sensibilité Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.55

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart0
Épaisseur4
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-5zoxH-njJH5-oboS6-jpAye-R5vjN
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
RésolutionInconnu5%
Format d’imageInconnu5%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu32%
FPS maximum en jeuInconnu65%
Augmenter le contraste du joueurInconnu36%
FidelityFX Super ResolutionInconnu57%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu56%
Qualité globale des ombresInconnu43%
NVIDIA G-SyncInconnu65%
Détail des textures du modèleInconnu36%
Mode anticrénelage multisampleInconnu36%
Détail des shadersInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu65%
Mode de filtrage des texturesInconnu36%
Détail des particulesInconnu56%
Occlusion ambianteInconnu57%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu57%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie112%
Décalage X19%
Décalage Z-1.572%
Décalage Y110%
FOV609%
Balancement de l’armeFaux50%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Couleur du HUDCouleur d’équipe25%
Échelle du HUD0.9522%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui58%
Radar en rotationOui66%
Radar centré sur le joueurOui56%
Taille HUD du radar137%
Zoom de la carte radar.50%
FAQ
AZK utilise une souris Logitech G Pro Wireless réglée sur un DPI de 400 et une sensibilité en jeu de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison offre une approche équilibrée, permettant des ajustements précis de visée tout en maintenant une vitesse suffisante pour des mouvements rapides—idéal pour le jeu compétitif où la précision et la réactivité rapide sont cruciales.
AZK préfère un réticule statique classique avec un écart de 0, une longueur de 2, et un contour épais de 4, sans point central. Le réticule est de couleur verte avec une opacité complète, assurant une haute visibilité sur la plupart des fonds de carte. Ce design minimaliste et statique réduit les distractions visuelles et aide à maintenir la concentration sur les cibles, ce qui est une configuration prisée parmi les joueurs professionnels pour sa clarté et sa constance lors de situations sous haute pression.
AZK utilise le moniteur ZOWIE XL2540, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240 Hz. Ce taux de rafraîchissement élevé assure un mouvement ultra-fluide et réduit le décalage d'entrée, donnant à AZK un avantage compétitif en lui permettant de réagir plus rapidement aux événements en jeu. Un tel moniteur est un incontournable parmi les joueurs de haut niveau qui exigent l'affichage le plus réactif possible pour les jeux de tir rapides comme Counter-Strike 2.
La configuration actuelle d'AZK inclut la souris Logitech G Pro Wireless, le clavier Logitech G Pro X, le casque Logitech G Pro X, et le tapis de souris Logitech G640 Original. Ces périphériques sont conçus pour la performance en e-sport, offrant une faible latence, une durabilité et un confort. La cohérence et la fiabilité de cet équipement soutiennent le jeu de haut niveau d'AZK, garantissant que ses entrées mécaniques sont précisément traduites en jeu.
AZK règle la couleur de son HUD sur 'Couleur de l'équipe' et l'échelle à 0,95, réduisant légèrement sa taille pour moins d'encombrement de l'écran tout en conservant les informations essentielles. Cette configuration permet une meilleure conscience périphérique et assure que les détails vitaux du jeu sont accessibles sans obstruer sa vue, ce qui est particulièrement important lors de matchs intenses où le traitement rapide des informations est crucial.
AZK a optimisé son radar avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,5, assurant que le radar couvre une large zone tout en maintenant la clarté. Il active également la rotation du radar et centre le joueur, facilitant l'interprétation des positions ennemies par rapport à la sienne. Ces réglages fournissent une conscience situationnelle complète, cruciale pour le jeu stratégique et la coordination efficace de l'équipe.
La configuration du viewmodel d'AZK présente un champ de vision (FOV) de 60, avec des décalages de 1 pour les axes X et Y et -1,5 pour Z, ainsi que la position prédéfinie 1. Cette configuration positionne le modèle d'arme de manière à maximiser l'espace d'écran, réduisant les distractions et permettant une meilleure visibilité de l'environnement et des adversaires—une approche favorisée par les joueurs cherchant à obtenir un maximum d'informations de leur champ de vision.
AZK s'appuie sur le casque Logitech G Pro X, un appareil connu pour sa reproduction audio précise et son confort lors de longues sessions. Un équipement audio supérieur est vital dans Counter-Strike 2, car il permet aux joueurs de localiser avec précision les bruits de pas, les rechargements d'armes et d'autres indices environnementaux, offrant un avantage tactique significatif dans le jeu individuel et en équipe.
La configuration d'AZK comprend un processeur Intel Core i7-8700K associé à une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080. Cette combinaison assure des taux de trame élevés et un gameplay fluide, minimisant la latence et les saccades. Un matériel fiable est essentiel pour maintenir la constance pendant les matchs, permettant à AZK de se concentrer sur le gameplay sans interruptions techniques qui pourraient nuire à sa performance.
AZK opte pour un réticule vert entièrement opaque, activé et réglé à pleine luminosité. Le choix du vert est populaire parmi les joueurs pour sa visibilité sur une variété d'environnements de carte, tandis que l'opacité complète élimine tout risque que le réticule se fonde dans les arrière-plans. Cela garantit que le réticule reste facile à suivre pendant les mouvements et les échanges de tirs, soutenant une visée précise dans toutes les conditions.
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