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Joueur AZK

Keven Lariviere

Paramètres AZK

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Paramètres et configuration de AZK, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Hz100065%
DPI40036%
Sensibilité26%
eDPI80011%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart0
Épaisseur4
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-5zoxH-njJH5-oboS6-jpAye-R5vjN
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Occlusion ambianteInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Détail des shadersInconnu36%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Détail des particulesInconnu50%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
FOV609%
Décalage X19%
Décalage Y19%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie113%
Balancement de l’armeFaux69%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
Zoom de la carte radar.50%
FAQ
AZK utilise une souris Logitech G Pro Wireless réglée à 400 DPI et une sensibilité de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette configuration trouve un équilibre entre des mouvements précis et contrôlés pour viser avec précision et la flexibilité nécessaire pour des virages rapides, ce qui est une configuration prisée parmi les joueurs compétitifs cherchant la cohérence.
La croix de visée d'AZK est construite en utilisant le style Classic Static, avec un design compact comportant un écart de 0, une longueur de 2 et une épaisseur notable de 4, le tout rendu en vert vif. En optant pour l'absence de point central et en désactivant les contours, cette configuration garantit que la croix de visée reste très visible sans obstruer les cibles, facilitant les tirs à la tête précis et l'acquisition rapide de cibles.
AZK joue sur le moniteur ZOWIE XL2540, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et son faible décalage d'entrée. Cet écran haute performance offre des visuels exceptionnellement fluides et des temps de réponse rapides, offrant à AZK l'avantage de la fraction de seconde crucial pour le jeu compétitif dans des tireurs rapides comme Counter-Strike 2.
AZK s'appuie sur le clavier Logitech G Pro X et le tapis de souris Logitech G640 Original. Le G Pro X offre des interrupteurs mécaniques réactifs et des touches personnalisables, tandis que le G640 fournit une surface cohérente et modérément texturée optimale pour un contrôle précis de la souris, soutenant la performance constante d'AZK lors des matchs intenses.
Les paramètres de viewmodel d'AZK incluent un champ de vision de 60 et des décalages de 1 sur les axes x et y, avec un décalage z de -1,5 et une position prédéfinie 1. Cette configuration place le modèle d'arme dans une position équilibrée qui maximise la visibilité de l'écran, réduisant l'encombrement visuel et permettant une plus grande concentration sur la croix de visée et les zones cibles.
AZK a réglé son radar à une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,5, avec le radar tournant et toujours centré sur le joueur. De plus, la forme du radar bascule avec le tableau de bord. Ces paramètres garantissent que les informations vitales sont toujours accessibles et clairement affichées, permettant à AZK de traiter rapidement les positions ennemies et les mouvements de l'équipe pendant le jeu.
AZK utilise le casque Logitech G Pro X, un modèle connu pour sa clarté audio et son excellent son positionnel. Ce casque lui permet de détecter des indices audio subtils en jeu tels que les bruits de pas et les poses de bombes, qui sont cruciaux pour prendre des décisions rapides et éclairées dans des rounds à enjeux élevés.
AZK règle son taux d'interrogation de souris à 1000Hz, garantissant que ses entrées de souris sont enregistrées toutes les millisecondes. Ce taux d'interrogation élevé se traduit par un mouvement ultra-réactif du curseur, minimisant le décalage d'entrée et lui fournissant le contrôle précis nécessaire pour une visée rapide et des tirs réflexes rapides.
AZK personnalise son HUD en utilisant l'option « Couleur de l'équipe » pour la visibilité et règle l'échelle de son HUD à 0,95. Cette échelle légèrement réduite garantit que les éléments du HUD restent discrets, maximisant l'espace d'écran sans sacrifier l'accès rapide aux informations essentielles telles que la santé, les munitions et le statut de l'équipe.
Le système d'AZK est alimenté par un processeur Intel Core i7-8700K et une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080. Cette combinaison robuste offre des taux de rafraîchissement élevés et des performances fiables, minimisant les saccades et les baisses de framerate, ce qui est vital pour maintenir la concentration et la précision lors des matchs compétitifs.
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