Mejores lugares en el mapa Haven en Valorant para el lado de defensa
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  • 13:53, 04.06.2024

Mejores lugares en el mapa Haven en Valorant para el lado de defensa

Continuamos informando a nuestros lectores sobre las mejores posiciones en cada mapa de Valorant para los lados de ataque y defensa. Hoy, hablaremos del mapa Haven, que se introdujo durante la fase de prueba beta del juego. Al igual que cada mapa en Valorant, Haven está basado en una ubicación del mundo real, específicamente Thimphu, la capital de Bután. Cabe destacar que Bután es uno de los países más difíciles de visitar para los turistas, por lo que el mapa Haven permite a los jugadores echar un vistazo a este misterioso reino. Hoy, el equipo editorial de Bo3 ha preparado material para ti, detallando los mejores lugares y posiciones en el mapa Haven para ambos lados, defensa y ataque.

Punto A

1

 
 

Iniciando nuestra lista está la ventana ubicada justo a la salida del punto de aparición de defensa. Aunque este lugar no es secreto y es conocido por la mayoría de jugadores que lo usan, su efectividad permanece intacta. Desde esta posición, puedes tener una gran vista de toda el área de colocación del Spike y controlar dos puntos de entrada del lado enemigo. Además, la característica única de la ventana es que está bien protegida de los enemigos, ya que tiene sólo una entrada, la cual es bastante fácil de controlar. Al jugar en esta posición, los rifles de francotirador y armas de muerte instantánea como el Guardian son ideales.

2

 
 

El segundo lugar en nuestra lista es más peligroso que la ventana anterior, pero colocar a un jugador ahí es a veces necesario cuando estás en desventaja numérica. Desde esta posición, puedes controlar solo un punto de entrada principal del lado enemigo. Además, el jugador puede monitorear el único pasaje ubicado detrás del lado de defensa. Debido al gran tamaño del mapa Haven, hay ocasiones en que el enemigo te flanquea fácilmente a través de los puntos B y C, terminando detrás de tu equipo. Para evitar tales situaciones, necesitas monitorear tus espaldas más a menudo, lo cual es muy conveniente desde este lugar. Vale la pena mencionar que al usar ambas posiciones mencionadas, incluso dos jugadores pueden defender efectivamente la planta, pero no te ayudará durante las rotaciones enemigas.

3

 
 

El último lugar en el punto A es bastante arriesgado, pero con un cierto grado de habilidad y suerte, puedes no solo trasmitir información vital sobre el enemigo a tu equipo, sino también cortar completamente el ataque en la planta A. El principal problema de esta posición es que tus oponentes pueden incluso en la etapa de preparación moverse al punto marcado por la flecha en la captura de pantalla, mientras que tú te moverás a este lugar con un ligero retraso de unos segundos. Además, la distancia a los enemigos juega un papel importante, haciendo que el Operator, que es caro e indisponible en rondas tempranas, sea la arma más efectiva aquí. Sin embargo, si todas las circunstancias se alinean favorablemente y ocupas este lugar con un rifle de francotirador en mano, es probable que los enemigos comiencen la ronda sin uno o dos jugadores e incluso puedan cambiar su dirección de ataque.

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Punto B

1

 
 

El punto B se considera desfavorable para el lado defensor porque es mayormente muy abierto y tiene muy pocas coberturas. Por lo tanto, el primer lugar que está bien adaptado para los defensores está justo al lado de las puertas en la entrada al sitio mismo. Desde este lugar, los jugadores pueden monitorear dos posibles direcciones de ataque. Además, el lado defensor tiene una ventaja de tiempo, ya que pueden monitorear de inmediato la ventana del medio crucial, mientras que los jugadores atacantes solo pueden acercarse a ella un segundo después de que la ronda comience. Sin embargo, esta posición tiene un inconveniente mayor en que no puedes ver las puertas adyacentes en su totalidad, por lo que si los enemigos entran a través de ellas, simplemente podrías no notarlo. La distancia a los enemigos desde este lugar es media, por lo que los jugadores pueden utilizar efectivamente tanto rifles regulares como el Vandal y el Phantom, así como ametralladoras como Ares y Odin, para evitar que los enemigos echen un vistazo desde la ventana, cuyas paredes pueden ser penetradas.

2

 
 

El siguiente lugar en el punto B es bastante arriesgado pero permite un juego completamente encubierto. Moverse a esta posición es recomendable cuando estás en desventaja numérica y los enemigos definitivamente planean capturar la planta B. Sin embargo, este lugar tiene muchos inconvenientes, el primero de los cuales es la falta de oportunidad para retirarse y rotar, por lo que si te acorralan aquí, escapar no será posible. Además, la posición es bastante estrecha, lo que facilita a los enemigos bombardearte con habilidades. Pero incluso si las elecciones de agentes enemigos no permiten esto, pueden fácilmente usar balas regulares, ya que la pared de madera que te protege es completamente penetrable. En última instancia, esta posición es muy difícil de mantener, por lo que recomendamos considerar cuidadosamente todos los aspectos antes de ocuparla.

3

 
 

El último lugar en el punto B es uno de los mejores en esta ubicación, pero es muy difícil de alcanzar. Desde este lugar, también juegas oculto, pero puedes controlar las tres entradas a la planta. Además, puedes saltar sobre las cajas en el medio, marcadas con una flecha azul, para tener una mejor vista de la parte central del mapa. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, alcanzar este excelente lugar no es fácil, y solo unos pocos agentes pueden hacerlo. Entre ellos están Omen, Jett, Raze, y Sage con la ayuda de Barrier Orb. Curiosamente, este último agente, gracias a su habilidad, no solo puede llegar a este lugar, sino también bloquear simultáneamente una de las entradas a la planta, ya sea la central o desde el punto C.

Punto C

1

 
 

El primer lugar en el punto C es bastante inusual. Típicamente, para controlar el pasillo largo, los jugadores prefieren la gran caja a la derecha o la esquina justo a la salida del mismo lado. Sin embargo, en nuestra opinión subjetiva, esta posición es la mejor. En primer lugar, la distancia al enemigo desde este punto será mayor que desde otros, por lo que si los oponentes carecen de rifles de francotirador, será más difícil matarte de un solo disparo. Además, esta posición permite una rotación efectiva, alejándote de la línea de fuego, mientras que si te escondes en el lado derecho, los enemigos pueden simplemente acorralarte allí y bombardearte con habilidades. Sin embargo, tal distancia de los enemigos permite tiroteos efectivos solo con rifles de francotirador, por lo que este aspecto también debe considerarse.

2

 
 

El siguiente lugar te permite esperar que los enemigos se oculten mientras controlas simultáneamente el pasillo del medio. Vale la pena señalar que esta posición te permitirá rotar a otra planta y también sorprender a los enemigos que planean su rotación. Encontrarse con los enemigos en este lugar con la escopeta automática Judge o las ametralladoras Ares y Odin es excelente.

3

 
 

La última posición en el punto C no solo se refiere a esta planta, sino también al punto B anterior. Aunque desde este lugar no puedes controlar completamente ninguna planta, te permite recopilar mucha información sobre los movimientos enemigos. Además, si el jugador gira a la izquierda, también puede ver parte del área en el punto B, marcada en el minimapa. Por lo tanto, aunque parcialmente, puedes controlar dos puntos de colocación del Spike a la vez, haciendo de esta posición una buena opción cuando juegas en desventaja numérica o incluso si estás solo contra los enemigos.

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Conclusión

Como se puede entender después de leer el material, el mapa Haven tiene menos lugares inusuales y útiles, pero esto es solo porque el mapa tiene tres puntos de colocación del Spike, lo que los hace más pequeños en tamaño que los de mapas con dos puntos. En el futuro, discutiremos los mejores lugares para el lado de ataque en el mapa Haven, así que sigue nuestro portal.

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