Najlepsze pozycje na mapie Haven w Valorant dla strony obronnej

Najlepsze pozycje na mapie Haven w Valorant dla strony obronnej

Kontynuujemy informowanie naszych czytelników o najlepszych pozycjach na każdej mapie Valorant dla stron ataku i obrony. Dzisiaj omówimy mapę Haven, która została wprowadzona w fazie testów beta gry. Podobnie jak każda mapa w Valorant, Haven opiera się na prawdziwej lokalizacji, a mianowicie na Thimphu, stolicy Bhutanu. Co istotne, Bhutan jest jednym z najtrudniejszych krajów do odwiedzenia dla turystów, więc mapa Haven pozwala graczom zerknąć na to tajemnicze królestwo. Dzisiaj zespół redakcyjny Bo3 przygotował dla Was materiał szczegółowo opisujący najlepsze miejsca i pozycje na mapie Haven zarówno dla strony obronnej, jak i atakującej.

Punkt A

1

 
 

Na początek naszej listy jest okno znajdujące się tuż przy wyjściu z punktu spawnu obrony. Chociaż to miejsce nie jest sekretem i jest znane większości graczy, którzy go używają, jego skuteczność pozostaje niezmniejszona. Z tej pozycji można mieć świetny widok na cały obszar sadzenia Spike’a i kontrolować dwa punkty wejścia ze strony wroga. Ponadto, unikalną cechą okna jest to, że jest dobrze chronione przed wrogami, ponieważ ma tylko jedno wejście, które jest dość łatwe do kontrolowania. Grając na tej pozycji, idealne są karabiny snajperskie i broń jednostrzałowa, jak Guardian.

2

 
 

Drugie miejsce na naszej liście jest bardziej niebezpieczne niż poprzednie okno, ale umieszczenie tam gracza jest czasami konieczne, gdy jesteś w mniejszości. Z tej pozycji można kontrolować tylko jedno główne wejście ze strony wroga. Ponadto, gracz może monitorować jedyny przejście znajdujące się za stroną obronną. Ze względu na duży rozmiar mapy Haven, zdarzają się czasami sytuacje, gdy wróg łatwo flankuje cię przez punkty B i C, kończąc za twoim zespołem. Aby uniknąć takich sytuacji, musisz częściej monitorować swoje plecy, co jest bardzo wygodne do zrobienia z tego miejsca. Warto zauważyć, że korzystanie z obu powyższych pozycji, nawet dwóch graczy może skutecznie bronić plant, ale nie pomoże ci to podczas rotacji wroga.

3

 
 

Ostatnie miejsce w punkcie A jest dość ryzykowne, ale przy pewnym stopniu umiejętności i szczęścia, możesz nie tylko przekazać swojemu zespołowi kluczowe informacje o wrogu, ale także całkowicie odciąć atak na plant A. Głównym problemem z tą pozycją jest to, że twoi przeciwnicy mogą nawet na etapie przygotowania przemieścić się do punktu oznaczonego strzałką na zrzucie ekranu, podczas gdy ty przemieszczasz się na to miejsce z lekkim opóźnieniem kilku sekund. Ponadto, odległość do wrogów odgrywa znaczącą rolę, czyniąc Operatora, który jest drogi i niedostępny w pierwszych rundach, najskuteczniejszą bronią tutaj. Jednakże, jeśli wszystkie okoliczności sprzyjają i zajmiesz to miejsce z karabinem snajperskim w ręku, wrogowie prawdopodobnie rozpoczną rundę bez jednego lub dwóch graczy i mogą nawet zmienić kierunek ataku.

Punkt B

1

 
 

Punkt B jest uważany za niekorzystny dla strony obronnej, ponieważ jest głównie bardzo otwarty i ma bardzo mało osłon. Dlatego pierwsze miejsce, które jest dobrze przystosowane dla obrońców, znajduje się tuż przy drzwiach przy wejściu na samą stronę. Z tego miejsca gracze mogą monitorować dwie możliwe kierunki ataku. Ponadto, strona obronna ma przewagę czasową, ponieważ mogą natychmiast monitorować kluczowe okno środkowe, podczas gdy atakujący gracze mogą się do niego zbliżyć dopiero sekundę po rozpoczęciu rundy. Jednakże, ta pozycja ma główną wadę, polegającą na tym, że nie możesz całkowicie widzieć sąsiednich drzwi, więc jeśli wrogowie wejdą przez nie, możesz po prostu tego nie zauważyć. Odległość do wrogów z tego miejsca jest średnia, więc gracze mogą skutecznie używać zarówno regularnych karabinów, jak Vandal i Phantom, jak i karabinów maszynowych, jak Ares i Odin, aby uniemożliwić wrogom zaglądanie przez okno, którego ściany można przebić.

2

 
 

Następne miejsce na punkcie B jest dość ryzykowne, ale umożliwia całkowicie ukrytą grę. Przejście na tę pozycję jest zalecane, gdy jesteś w mniejszości, a wrogowie zdecydowanie planują zdobyć plant B. Jednak to miejsce ma wiele wad, z których pierwsza to brak możliwości wycofania się i rotacji, więc jeśli zostaniesz tam uwięziony, ucieczka nie będzie możliwa. Ponadto, pozycja jest dość ciasna, co ułatwia wrogom bombardowanie cię zdolnościami. Ale nawet jeśli wybór agentów wroga na to nie pozwala, mogą łatwo używać regularnych kul, ponieważ drewniana ściana, która cię chroni, jest w pełni przebijalna. Ostatecznie, ta pozycja jest bardzo trudna do utrzymania, więc zalecamy dokładne rozważenie wszystkich aspektów przed jej zajęciem.

3

 
 

Ostatnie miejsce na punkcie B jest jednym z najlepszych w tej lokalizacji, ale jest bardzo trudne do osiągnięcia. Z tego miejsca również grasz ukryty, ale możesz kontrolować wszystkie trzy wejścia do plantu. Ponadto, możesz wskoczyć na skrzynki pośrodku, oznaczone niebieską strzałką, aby mieć lepszy widok na środkową część mapy. Jednakże, jak wspomniano powyżej, osiągnięcie tego doskonałego miejsca nie jest łatwe, i tylko nieliczni agenci mogą to zrobić. Wśród nich są Omen, Jett, Raze i Sage z pomocą Barrier Orb. Co ciekawe, ostatni agent, dzięki swojej zdolności, może nie tylko osiągnąć to miejsce, ale także jednocześnie zablokować jedno z wejść do plantu, albo centralne, albo z punktu C.

Punkt C

1

 
 

Pierwsze miejsce na punkcie C jest dość niezwykłe. Zwykle, aby kontrolować długi przejazd, gracze wolą dużą skrzynię po prawej stronie lub róg tuż przy wyjściu z tej samej strony. Jednak według naszej subiektywnej opinii, ta pozycja jest najlepsza. Po pierwsze, odległość do wroga z tego punktu będzie większa niż z innych, więc jeśli przeciwnicy nie mają karabinów snajperskich, będzie trudniej zabić cię jednym strzałem. Ponadto, ta pozycja umożliwia efektywną rotację, wychodząc z linii ognia, podczas gdy jeśli ukryjesz się po prawej stronie, wrogowie mogą po prostu przygwoździć cię tam i zbombardować umiejętnościami. Jednak taka odległość od wrogów umożliwia efektywne strzelaniny tylko z karabinów snajperskich, więc ten aspekt również należy wziąć pod uwagę.

2

 
 

Następne miejsce pozwala czekać na wrogów w ukryciu, jednocześnie kontrolując środkowy przejazd. Warto zauważyć, że ta pozycja umożliwia rotację do innego plantu, a także zaskoczenie wrogów planujących swoją rotację. Spotkanie wrogów w tym miejscu z automatyczną strzelbą Judge lub karabinami maszynowymi Ares i Odin jest doskonałe.

3

 
 

Ostatnia pozycja na punkcie C dotyczy nie tylko tego plantu, ale także poprzedniego punktu B. Chociaż z tego miejsca nie można w pełni kontrolować żadnego plantu, pozwala ono zbierać dużo informacji o ruchach wrogów. Ponadto, jeśli gracz skręci w lewo, mogą również zobaczyć część obszaru na punkcie B, oznaczoną na minimapie. W ten sposób, choć częściowo, możesz kontrolować dwa punkty sadzenia Spike’a jednocześnie, co czyni tę pozycję dobrą, gdy grasz w mniejszości lub nawet jeśli jesteś sam przeciwko wrogom.

Wnioski

Jak można zrozumieć po przeczytaniu materiału, mapa Haven ma mniej niezwykłych i przydatnych miejsc, ale wynika to tylko z tego, że mapa ma trzy punkty sadzenia Spike’a, co czyni je mniejszymi niż te na mapach z dwoma punktami. W przyszłości omówimy najlepsze miejsca dla strony atakującej na mapie Haven, więc śledźcie nasz portal.

Komentarze
Według daty