Beste Verteidigungspositionen auf der Haven-Karte in Valorant
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  • 13:59, 04.06.2024

Beste Verteidigungspositionen auf der Haven-Karte in Valorant

Wir informieren unsere Leser weiterhin über die besten Positionen auf jeder Valorant-Karte für Angriffs- und Verteidigungsseiten. Heute diskutieren wir die Haven-Karte, die während der Beta-Testphase des Spiels eingeführt wurde. Wie jede Karte in Valorant basiert Haven auf einem realen Ort, speziell Thimphu, der Hauptstadt von Bhutan. Auffällig ist, dass Bhutan eines der am schwierigsten zu besuchenden Länder für Touristen ist, daher ermöglicht die Haven-Karte den Spielern einen Einblick in dieses geheimnisvolle Königreich. Heute hat das Bo3-Redaktionsteam Material für Sie vorbereitet, das die besten Plätze und Positionen auf der Haven-Karte für die Verteidigungs- und Angriffsseiten detailliert beschreibt.

Punkt A

1

 
 

An erster Stelle unserer Liste steht das Fenster direkt am Ausgang des Verteidigungsspawns. Obwohl dieser Ort kein Geheimnis ist und den meisten Spielern bekannt ist, die ihn nutzen, bleibt seine Wirksamkeit unvermindert. Von dieser Position aus haben Sie einen großartigen Blick auf das gesamte Spike-Pflanzgebiet und kontrollieren zwei Eingangspunkte von der gegnerischen Seite. Außerdem ist das einzigartige Merkmal des Fensters, dass es gut vor Feinden geschützt ist, da es nur einen Eingang hat, der recht leicht zu kontrollieren ist. Wenn man an dieser Position spielt, sind Scharfschützengewehre und Waffen mit Einzelschuss wie der Guardian ideal.

2

 
 

Der zweite Ort auf unserer Liste ist gefährlicher als das vorherige Fenster, aber es ist manchmal notwendig, einen Spieler dort zu platzieren, wenn man zahlenmäßig unterlegen ist. Von dieser Position aus können Sie nur einen primären Eingangspunkt von der gegnerischen Seite kontrollieren. Außerdem kann der Spieler den einzigen Durchgang hinter der Verteidigungsseite überwachen. Aufgrund der großen Kartenfläche von Haven gibt es manchmal Situationen, in denen der Feind Sie leicht durch die Punkte B und C flankiert und hinter Ihrem Team endet. Um solche Situationen zu vermeiden, müssen Sie öfter nach hinten schauen, was von diesem Punkt aus sehr bequem ist. Es ist erwähnenswert, dass die Verwendung beider oben genannten Positionen es sogar zwei Spielern ermöglicht, die Pflanzung effektiv zu verteidigen, aber es wird Ihnen nicht helfen, wenn der Feind rotiert.

3

 
 

Der letzte Punkt auf Punkt A ist ziemlich riskant, aber mit einem gewissen Grad an Geschick und Glück können Sie nicht nur wichtige Informationen über den Feind an Ihr Team weitergeben, sondern auch den Angriff auf Pflanzung A komplett abschneiden. Das Hauptproblem mit dieser Position ist, dass Ihre Gegner sogar in der Vorbereitungsphase zum durch den Pfeil im Screenshot markierten Punkt wechseln können, während Sie sich mit einer leichten Verzögerung von einigen Sekunden zu diesem Punkt bewegen. Außerdem spielt die Entfernung zu den Feinden eine bedeutende Rolle, was den Operator, der teuer und in den frühen Runden nicht verfügbar ist, zur effektivsten Waffe hier macht. Wenn jedoch alle Umstände günstig ausgerichtet sind und Sie diesen Ort mit einem Scharfschützengewehr in der Hand besetzen, ist es wahrscheinlich, dass die Feinde die Runde ohne ein oder zwei Spieler beginnen und möglicherweise ihre Angriffsrichtung ändern.

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Punkt B

1

 
 

Punkt B wird als ungünstig für die Verteidigungsseite angesehen, da er meist sehr offen ist und sehr wenig Deckung bietet. Daher ist der erste Ort, der gut für Verteidiger geeignet ist, direkt an den Türen am Eingang zur Seite selbst. Von diesem Ort aus können die Spieler zwei mögliche Angriffsrichtungen überwachen. Außerdem hat die Verteidigungsseite einen Zeitvorteil, da sie sofort das entscheidende Mittelfenster überwachen können, während die angreifenden Spieler es erst eine Sekunde nach Rundenbeginn erreichen können. Diese Position hat jedoch einen großen Nachteil, da Sie die benachbarten Türen nicht vollständig sehen können, sodass Sie möglicherweise nicht bemerken, wenn Feinde durch sie eintreten. Die Entfernung zu Feinden von diesem Punkt ist mittel, sodass Spieler sowohl reguläre Gewehre wie Vandal und Phantom als auch Maschinengewehre wie Ares und Odin effektiv nutzen können, um zu verhindern, dass Feinde aus dem Fenster spähen, dessen Wände durchdringbar sind.

2

 
 

Der nächste Punkt auf Punkt B ist ziemlich riskant, ermöglicht aber ein vollständig verborgenes Spiel. Es ist ratsam, sich zu dieser Position zu bewegen, wenn man zahlenmäßig unterlegen ist und die Feinde definitiv vorhaben, Pflanzung B zu erobern. Dieser Punkt hat jedoch viele Nachteile, wobei der erste die fehlende Möglichkeit zum Rückzug und zur Rotation ist, sodass eine Flucht, wenn Sie hier festgenagelt sind, nicht möglich ist. Außerdem ist die Position ziemlich eng, was es den Feinden leicht macht, Sie mit Fähigkeiten zu bombardieren. Aber selbst wenn die Wahl der Agenten des Feindes dies nicht zulässt, können sie leicht reguläre Kugeln verwenden, da die Holzwand, die Sie schützt, vollständig durchdringbar ist. Letztendlich ist diese Position sehr herausfordernd zu halten, daher empfehlen wir, alle Aspekte sorgfältig zu berücksichtigen, bevor Sie sie besetzen.

3

 
 

Der letzte Punkt auf Punkt B ist einer der besten an diesem Ort, aber es ist sehr schwer, ihn zu erreichen. Von diesem Punkt aus spielen Sie auch versteckt, aber Sie können alle drei Eingänge zur Pflanzung kontrollieren. Außerdem können Sie auf die Kisten in der Mitte, die mit einem blauen Pfeil markiert sind, springen, um einen besseren Blick auf den zentralen Teil der Karte zu haben. Wie oben erwähnt, ist es jedoch nicht einfach, diesen ausgezeichneten Punkt zu erreichen, und nur wenige Agenten können dies tun. Darunter sind Omen, Jett, Raze und Sage mit Hilfe von Barrier Orb. Interessanterweise kann der letzte Agent, dank ihrer Fähigkeit, nicht nur diesen Punkt erreichen, sondern auch gleichzeitig einen der Eingänge zur Pflanzung blockieren, entweder den zentralen oder den von Punkt C.

Punkt C

1

 
 

Der erste Punkt auf Punkt C ist ziemlich ungewöhnlich. Typischerweise bevorzugen die Spieler, um den langen Durchgang zu kontrollieren, die große Kiste rechts oder die Ecke direkt am Ausgang der gleichen Seite. In unserer subjektiven Meinung ist diese Position jedoch die beste. Zuerst ist die Entfernung zum Feind von diesem Punkt aus größer als von anderen, sodass es schwieriger ist, Sie mit einem einzigen Schuss zu töten, wenn die Gegner keine Scharfschützengewehre haben. Außerdem ermöglicht diese Position eine effektive Rotation, aus der Schusslinie herauszukommen, während wenn Sie sich auf der rechten Seite verstecken, Feinde Sie einfach dort festnageln und mit Fähigkeiten bombardieren können. Eine solche Entfernung zu den Feinden ermöglicht jedoch nur mit Scharfschützengewehren effektive Feuergefechte, daher sollte auch dieser Aspekt berücksichtigt werden.

2

 
 

Der nächste Punkt ermöglicht es Ihnen, auf Feinde zu warten, während Sie gleichzeitig den mittleren Durchgang kontrollieren. Es ist erwähnenswert, dass diese Position es Ihnen ermöglicht, zu einer anderen Pflanzung zu rotieren und auch Feinde zu überraschen, die ihre Rotation planen. Feinde an diesem Punkt mit der automatischen Schrotflinte Judge oder Maschinengewehren Ares und Odin zu treffen, ist ausgezeichnet.

3

 
 

Die letzte Position auf Punkt C betrifft nicht nur diese Pflanzung, sondern auch den vorherigen Punkt B. Während Sie von diesem Punkt aus keine Pflanzung vollständig kontrollieren können, ermöglicht es Ihnen, viele Informationen über die Bewegungen der Feinde zu sammeln. Außerdem, wenn der Spieler nach links dreht, können sie auch einen Teil des Bereichs auf Punkt B sehen, der auf der Minikarte markiert ist. So können Sie, wenn auch teilweise, zwei Spike-Pflanzpunkte gleichzeitig kontrollieren, was diese Position gut macht, wenn Sie zahlenmäßig unterlegen sind oder sogar allein gegen die Feinde sind.

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Schlussfolgerung

Wie man nach dem Lesen des Materials verstehen kann, hat die Haven-Karte weniger ungewöhnliche und nützliche Punkte, aber das liegt nur daran, dass die Karte drei Spike-Pflanzpunkte hat, was sie kleiner macht als die auf Karten mit zwei Punkten. In Zukunft werden wir die besten Plätze für die Angriffsseite auf der Haven-Karte besprechen, also bleiben Sie dran.

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