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ponter

Gabriel Amaral

Configuración ponter

Descargar la config de ponter 2026
Configuración y ajustes de Bounty Hunters ponter, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPI5400%
DPI40036%
Sensibilidad1.351%
Hz100065%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.32

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

56.1%

46%

Disparos

9.75

12.28

Precisión

18.8%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-09-08T05:26:03.656+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:03.656+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

1.4K24%

Pecho

2.7K47%

Estómago

79214%

Brazos

66912%

Piernas

2084%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
V-SyncDesactivado45%
Oclusión ambientalAlto6%
Detalle de partículasBajo43%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
Aumentar contraste del jugadorDesactivado17%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado20%
Modo de antialiasing multisample8x MSAA19%
Calidad de sombras globalAlto37%
Detalle de sombreadoAlto12%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Detalle de textura del modeloMedio8%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 4x10%
Vídeo
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto16:931%
Resolución1920x108029%
Modo de escaladoNative10%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Luz azul reducida092%
Ecualizador negro159%
DyAcPremium74%
Intensidad del color162%
Viewmodel
vista previa
Movimiento del arma (Bob)
Posición preestablecida263%
Desplazamiento Y-23%
FOV6884%
Desplazamiento X2.580%
Desplazamiento Z-216%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.218

0.24

Daño con AK47

22.38

24.98

Bajas con AWP

0.001

0.081

Daño con AWP

0.13

7.39

Bajas con M4A1

0.094

0.114

Daño con M4A1

9.76

11.76

Escala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido29%
Tamaño del HUD del radarDesconocido29%
Radar centrado en el jugadorDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
ponter utiliza un mouse Razer DeathAdder V4 Pro Green combinado con una sensibilidad de 1.35 y un DPI de 400, lo que resulta en un eDPI efectivo de 540. Esta combinación proporciona un equilibrio entre el control preciso de la mira y el movimiento rápido, lo cual es ideal para rastrear y realizar disparos rápidos en situaciones de alta presión.
ponter emplea un estilo de mira Classic Static con un enfoque minimalista: un pequeño espacio de -4, longitud y grosor establecidos en 1, y sin punto central. La mira está personalizada con un color blanco puro (RGB 255, 255, 255, completamente opaco), asegurando el máximo contraste en la mayoría de los fondos de los mapas, y es estática para evitar distracciones durante el juego.
ponter confía en el monitor ZOWIE XL2566K, conocido por su alta tasa de refresco y características enfocadas en eSports. Maximiza la claridad en el juego configurando DyAc en Premium, Color Vibrance en 16, Black Equalizer en 15 y Low Blue Light en 0, lo que colectivamente mejora la visibilidad de los enemigos y reduce la fatiga ocular durante sesiones prolongadas.
ponter juega a una resolución nativa de 1920x1080 con una relación de aspecto de 16:9 en modo pantalla completa. Su configuración gráfica prioriza el rendimiento competitivo, utilizando alta calidad de sombras y shaders, texturas de modelos en calidad media, filtrado anisotrópico 4x y 8x MSAA para anti-aliasing, mientras desactiva v-sync, el aumento de contraste de jugadores y NVIDIA Reflex Low Latency para minimizar el retardo de entrada y mantener tasas de fotogramas estables.
El viewmodel de ponter está configurado con un FOV de 68, con el offset del arma en 2.5 en el eje X, -2 en el eje Y y -2 en el eje Z, utilizando la posición preestablecida 2. Esta configuración posiciona el arma más baja y hacia un lado, maximizando el campo de visión y manteniendo el área de la mira despejada para una mejor adquisición de objetivos.
Para su teclado, ponter utiliza actualmente el Wooting 80HE+ Frost. Aunque no se detallan combinaciones específicas de teclas, este teclado analógico permite entradas de teclas altamente responsivas y personalizables, ofreciendo ventajas competitivas en precisión de movimiento y ejecución rápida de comandos en partidos de alta exigencia.
El auricular principal de ponter es el Razer BlackShark V3 Pro Green, un modelo preferido por su claro audio posicional y comodidad. Esta configuración asegura que pueda localizar con precisión las ubicaciones enemigas y captar señales sutiles en el juego, lo cual es crucial para la toma de decisiones tácticas en Counter-Strike 2.
El reciente cambio de ponter al mouse Razer DeathAdder V4 Pro Green y su continua preferencia por el mousepad SteelSeries QcK Heavy Black reflejan su búsqueda de un seguimiento constante y confiable y comodidad. Estas elecciones sugieren un enfoque en mantener una superficie de apuntado estable y familiar, lo cual es vital para la memoria muscular en el juego competitivo.
ponter utiliza una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, que ofrece altas tasas de fotogramas y fidelidad gráfica incluso en configuraciones exigentes. Este hardware asegura un juego fluido y un mínimo de interrupciones visuales, proporcionando una ventaja técnica en partidas rápidas donde cada milisegundo cuenta.
ponter configura la vibrancia digital de su tarjeta gráfica al 100% y la Color Vibrance de su monitor en 16. Estos ajustes hacen que los colores en el juego sean más vívidos y distintos, permitiendo un reconocimiento más rápido de modelos enemigos y objetos contra varios fondos de mapas, lo cual es crítico para la identificación rápida de objetivos.
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