Jogador ponter
Gabriel Amaral
Configurações ponter
Baixar config de ponter 2026
Configurações e setup de Bounty Hunters ponter, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI5400%
Sensibilidade1.351%
DPI40037%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
57.9%
46%
Tiros
9.92
12.28
Precisão
19.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul145
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-04-28T05:25:36.140+00:00
Updated At2026-04-28T05:25:36.140+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.7K24%
Peito
3.3K46%
Estômago
1K14%
Braços
82412%
Pernas
2924%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
Detalhe do shaderAlto12%
Oclusão de ambienteAlto6%
Alcance dinâmico altoQualidade40%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Detalhe de partículasBaixo42%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Vídeo
Modo de escalaNative10%
Resolução1920x108029%
Proporção16:930%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto159%
Vibração de cor162%
DyAcPremium73%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Campo de visão (FOV)6882%
Posição predefinida262%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoDesconhecido54%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.223
0.24
Danos por AK47
22.17
24.98
Kills por AWP
0.007
0.081
Danos por AWP
0.45
7.39
Kills por M4A1
0.083
0.114
Danos por M4A1
8.59
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
FAQ
ponter atualmente usa uma sensibilidade de mouse de 1.35 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI de 540. Essa configuração é preferida por muitos jogadores profissionais, pois equilibra o movimento rápido da mira com controle preciso, permitindo rastreamento preciso e ajustes eficazes durante tiroteios intensos.
O mouse atual escolhido por ponter é o Razer DeathAdder V4 Pro Green. Este modelo é renomado por seu design ergonômico, construção leve e sensor de alto desempenho, que juntos proporcionam excelente conforto e capacidade de resposta—atributos chave para uma mira consistente e reflexos rápidos em partidas de alta pressão.
ponter utiliza um estilo de mira Classic Static com um espaçamento mínimo de -3, comprimento curto de 2, e espessura fina de 0.5, além de uma cor verde vibrante. Este design compacto e discreto oferece visibilidade clara e minimiza distrações, permitindo um posicionamento preciso dos tiros e rápida aquisição de alvos—uma configuração amplamente favorecida por competidores de elite por sua eficácia.
ponter joga em uma resolução de 1920x1080 com proporção de 16:9 no modo tela cheia, utilizando escala nativa. Esta configuração moderna proporciona um campo de visão amplo e nítido, garantindo que ele possa identificar oponentes facilmente e se beneficiar de uma imagem detalhada e clara, o que é crucial tanto para a percepção situacional quanto para a velocidade de reação.
O monitor atual de ponter é o ZOWIE XL2566K, um modelo amplamente aclamado na cena profissional de eSports por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Recursos como DyAc Premium, Black Equalizer e vibrância de cor personalizável permitem movimentos mais claros e visibilidade aprimorada, dando a ponter uma vantagem competitiva em ambientes de ritmo acelerado.
ponter opta por uma mistura de configurações de vídeo de alta qualidade e orientadas para desempenho: shader alto, sombra global e qualidade de oclusão ambiental, detalhe de textura do modelo médio, detalhe de partículas baixo e filtragem anisotrópica 4x de textura. Ele desativa o V-Sync, aumenta o contraste do jogador e o NVIDIA Reflex Low Latency, priorizando uma experiência de jogo suave com atraso de entrada mínimo enquanto mantém a clareza visual.
ponter atualmente usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Green, um dispositivo conhecido por seu som surround imersivo e reprodução de áudio clara. Essa escolha permite que ele identifique com precisão os passos dos inimigos e outros sinais de áudio críticos, melhorando sua percepção situacional e tempo de reação durante as partidas.
O histórico de hardware de ponter mostra uma progressão por vários mouses e teclados de ponta, incluindo o Logitech G Pro X Superlight 2 e o Razer DeathAdder V3 Pro para mouses, e uma variedade de teclados de alto desempenho como o Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz e o Logitech G Pro X TKL. Essa evolução reflete sua dedicação em otimizar conforto e capacidade de resposta, adaptando-se a novas tecnologias e preferências pessoais para desempenho competitivo máximo.
ponter ajusta a vibrância de cor do monitor para 16 e o equalizador de preto para 15, com luz azul baixa em 0, e combina isso com 100% de vibrância digital em sua placa gráfica. Essas configurações maximizam o contraste e o brilho das cores, fazendo com que inimigos e elementos importantes do mapa se destaquem mais claramente, o que é essencial para reconhecimento visual rápido e tomada de decisões em cenários de alta pressão.
ponter usa um campo de visão de viewmodel de 68, com valores de offset de 2.5 (x), 0 (y), e -1.5 (z), e posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo de arma ligeiramente para o lado e fora de vista, reduzindo a desordem visual e permitindo uma linha de visão mais clara em direção ao centro da tela, o que pode ajudar no rastreamento de alvos e na percepção espacial geral no jogo.
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