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Spieler ponter

Gabriel Amaral

Einstellungen ponter

ponter Konfig 2026 herunterladen
Bounty Hunters ponter Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit1.351%
eDPI5400%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.32

0.31

Kopfschüsse %

55.6%

46%

Schüsse

10.08

12.28

Genauigkeit

18.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-08T05:26:03.656+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:03.656+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.6K24%

Brust

3.1K47%

Magen

90314%

Arme

77612%

Beine

2634%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1920x108029%
SkalierungsmodusNative10%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis16:931%
Erweitertes Video
Globale SchattenqualitätHoch37%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Shader-DetailsHoch12%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität162%
DyAcPremium74%
Schwarzer Equalizer159%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-216%
Versatz Y-23%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.24

0.24

AK47 Schaden

22.72

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.26

7.39

M4A1 Tötungen

0.092

0.114

M4A1 Schaden

9.44

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
ponter verwendet eine Empfindlichkeitseinstellung von 1,35 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 540 führt. Diese relativ niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine kontrolliertere und präzisere Fadenkreuzbewegung ermöglicht, was besonders bei präzisem Tracking und Mikroanpassungen in intensiven Begegnungen von Vorteil ist.
ponters Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil mit einer minimalistischen Konfiguration eingestellt: ein kleiner Abstand von -4, Länge und Dicke von 1, kein mittlerer Punkt und eine benutzerdefinierte reine weiße Farbe. Diese Einstellung sorgt für hohe Sichtbarkeit auf allen Hintergründen bei minimaler Ablenkung, was außergewöhnliche Präzision und Konsistenz im Zielen ermöglicht.
ponter nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und eSport-orientierten Funktionen bekannt ist. Dieser Monitor bietet eine klare Bewegungsdarstellung und schnelle Reaktionszeiten, was ponter einen erheblichen Vorteil beim Erkennen und Reagieren auf In-Game-Aktionen mit minimalem Anzeigeverzug verschafft.
ponter spielt in einer nativen Auflösung von 1920x1080 mit einem 16:9 Seitenverhältnis im Vollbildmodus. Er priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync deaktiviert, die Shader- und Schattenqualität für visuelle Treue hoch hält, aber die Partikeldetails reduziert und den Kontrastverstärker sowie NVIDIA Reflex Low Latency deaktiviert, um konstante Bildraten zu gewährleisten und Eingabeverzögerungen zu minimieren.
ponters aktuellste Maus ist die Razer DeathAdder V4 Pro Green. Diese Maus ist bekannt für ihr ergonomisches Design, ihr geringes Gewicht und ihren hochpräzisen Sensor, was sie ideal für die schnellen Bewegungen und die Genauigkeit macht, die im professionellen Counter-Strike 2 Gameplay gefordert werden.
ponter stellt die Farbintensität seines Monitors auf 16 und den Schwarzwert auf 15 ein, was beides dazu beiträgt, die Sichtbarkeit von Gegnern und Objekten in dunkleren Bereichen der Karte zu erhöhen. Diese Einstellungen bieten ihm eine klarere Sicht auf wichtige Details und stellen sicher, dass er keine Gegner übersieht, die sich in dunklen Ecken verstecken.
ponter verwendet derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, ein Modell, das für seine Klarheit und sein immersives Klangbild gelobt wird. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, ermöglicht die Nutzung eines so hochwertigen Headsets ihm, richtungsbezogene Audiocues genau wahrzunehmen, was entscheidend für die genaue Bestimmung von Gegnerpositionen und -bewegungen ist.
ponters neueste Tastatur ist die Wooting 80HE+ Frost, und er verwendet das SteelSeries QcK Heavy Black Mauspad. Die Wooting 80HE+ ist bekannt für ihre analoge Eingabefähigkeit und schnelle Reaktion, während das QcK Heavy eine große, konsistente Oberfläche für stabile Maussteuerung bietet. Diese Kombination unterstreicht seine Vorliebe für schnelle, zuverlässige Eingaben und präzise Bewegungen.
ponters Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem offset_x von 2,5, einem offset_y von -2 und einem offset_z von -2 konfiguriert, wobei die voreingestellte Position 2 verwendet wird. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell tiefer und zur Seite, maximieren den Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit der Umgebung, was hilft, Gegner zu erkennen, ohne dass die Waffe seine Sicht behindert.
ponter stellt die digitale Vibrance seiner NVIDIA-Grafikkarte auf 100 % ein, was den Farbkontrast und die Sättigung erheblich verbessert. Diese Anpassung lässt Gegnermodelle und wichtige Kartenelemente deutlich gegen die Umgebung hervortreten, wodurch die Zielerfassung und Reaktionszeit während der Matches verbessert werden.
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