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Joueur ponter

Gabriel Amaral

Paramètres ponter

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Paramètres et configuration de Bounty Hunters ponter, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité1.351%
eDPI5400%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.32

0.31

Précision des tirs à la tête

54.4%

46%

Tirs

10.33

12.28

Précision

18%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-08T05:26:03.656+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:03.656+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.6K24%

Poitrine

3.2K47%

Estomac

92914%

Bras

79812%

Jambes

2684%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1920x108029%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image16:931%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
V-SyncDésactivé45%
Détail des shadersÉlevé12%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
FPS maximum en jeuInconnu58%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs162%
DyAcPremium74%
Égaliseur noir159%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage Z-216%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y-23%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.237

0.24

Dmg avec l'AK-47

22.73

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.27

7.39

Élim. avec le M4A1

0.089

0.114

Dmg avec le M4A1

8.88

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
ponter utilise un réglage de sensibilité de 1,35 combiné à un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 540. Cette sensibilité relativement basse est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un mouvement de réticule plus contrôlé et précis, particulièrement bénéfique pour le suivi précis et les micro-ajustements lors des confrontations à enjeux élevés.
La réticule de ponter est configurée en style Classique Statique avec une configuration minimaliste : un petit espace de -4, une longueur et une épaisseur de 1, sans point central, et une couleur blanche pure personnalisée. Ce réglage assure une haute visibilité sur tous les arrière-plans tout en minimisant les distractions, permettant une précision et une constance exceptionnelles dans la visée.
ponter utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Ce moniteur offre une clarté de mouvement fluide et des temps de réponse rapides, donnant à ponter un avantage significatif pour repérer et réagir aux actions en jeu avec un décalage d'affichage minimal.
ponter joue en résolution native 1920x1080 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran. Il privilégie la performance et la clarté en désactivant la V-Sync, en maintenant une qualité élevée des shaders et des ombres pour la fidélité visuelle, mais réduit les détails des particules et désactive le contraste des joueurs boosté et le NVIDIA Reflex Low Latency pour maintenir des taux de rafraîchissement constants et minimiser le décalage d'entrée.
La souris la plus récente de ponter est la Razer DeathAdder V4 Pro Green. Cette souris est connue pour son design ergonomique, sa légèreté et son capteur de haute précision, ce qui la rend idéale pour les mouvements rapides et la précision exigée dans le gameplay professionnel de Counter-Strike 2.
ponter règle la vibrance des couleurs de son moniteur à 16 et l'égaliseur de noir à 15, ce qui aide à améliorer la visibilité des ennemis et des objets dans les zones sombres de la carte. Ces réglages lui offrent une vue plus claire des détails critiques, garantissant qu'il ne manque pas d'adversaires cachés dans les coins ombragés.
ponter utilise actuellement le casque Razer BlackShark V3 Pro Green, un modèle apprécié pour sa clarté et sa scène sonore immersive. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, l'utilisation d'un casque de si haute qualité lui permet de discerner avec précision les indices audio directionnels, essentiels pour localiser les positions et mouvements ennemis.
Le clavier le plus récent de ponter est le Wooting 80HE+ Frost, et il utilise le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy Black. Le Wooting 80HE+ est connu pour sa capacité d'entrée analogique et sa rapidité de réponse, tandis que le QcK Heavy offre une grande surface cohérente pour un contrôle stable de la souris. Cette combinaison met en évidence sa préférence pour une entrée rapide et fiable et des mouvements précis.
Le modèle de vue de ponter est configuré avec un champ de vision de 68, un offset_x de 2,5, un offset_y de -2, et un offset_z de -2, utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent le modèle d'arme plus bas et sur le côté, maximisant l'espace de l'écran et la visibilité de l'environnement, ce qui aide à maintenir la conscience et à repérer les adversaires sans que l'arme n'obstrue sa vue.
ponter règle la vibrance numérique de sa carte graphique NVIDIA à 100 %, ce qui améliore considérablement le contraste et la saturation des couleurs. Cet ajustement rend les modèles ennemis et les caractéristiques importantes de la carte plus visibles par rapport à l'environnement, améliorant ainsi l'acquisition des cibles et le temps de réaction pendant les matchs.
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