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malbsMd

Mario Samayoa

Configuración malbsMd

Descargar la config de malbsMd 2026
Configuración y ajustes de Liquid malbsMd, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPI9203%
DPI40036%
Sensibilidad de zoom177%
Hz400016%
Sensibilidad de Windows688%
Sensibilidad2.31%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.46

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

67.9%

46%

Disparos

10.64

12.28

Precisión

18.3%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-2
Grosor0
ContornoSí
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde0
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2025-09-22T12:14:53.627+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.627+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación0
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.9
Relación de tamaño de separación0.4
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

68031%

Pecho

95844%

Estómago

21210%

Brazos

22110%

Piernas

1065%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto4:356%
Resolución1280x96043%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
Calidad de sombras globalBajo15%
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
FPS máximos en partida030%
V-SyncDesactivado45%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
Detalle de sombreadoBajo52%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
Modo de antialiasing multisample2x MSAA7%
Sombras dinámicasTodo42%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de partículasBajo43%
Oclusión ambientalDesactivado29%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Configuración del monitor
Configuración del juego
DyAc
Ecualizador negro1023%
Intensidad del color2012%
Luz azul reducida51%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento Y069%
Movimiento del arma (Bob)Falso69%
FOV6884%
Desplazamiento X2.580%
Posición preestablecida34%
Desplazamiento Z-1.573%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.276

0.24

Daño con AK47

26.94

24.98

Bajas con AWP

0.002

0.081

Daño con AWP

0.05

7.39

Bajas con M4A1

0.118

0.114

Daño con M4A1

12.49

11.76

Color del HUDAzul4%
Escala del HUD0.8511%
Radar giratorioSí69%
Zoom del mapa del radar0.419%
Radar centrado en el jugadorSí60%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Tamaño del HUD del radar1.0870830%
Preguntas Frecuentes
malbsMd utiliza un ratón Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse configurado a 400 DPI y una sensibilidad de 2.3, lo que resulta en un eDPI efectivo de 920. Esta combinación proporciona un equilibrio entre movimientos rápidos y control preciso, favoreciendo un seguimiento consistente y microajustes, que son vitales para el juego competitivo de alto nivel.
La configuración de la mira de malbsMd es de estilo estático clásico con un espacio muy mínimo de -2, longitud 1 y grosor 0, sin punto central. Presenta un color verde con opacidad máxima y un contorno habilitado para mejor visibilidad. Esta configuración minimiza las distracciones visuales, asegurando una adquisición clara del objetivo y permitiendo disparos precisos en escenarios de alta presión.
malbsMd juega en una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 utilizando el modo de escalado estirado. Esta configuración es favorecida por muchos jugadores profesionales ya que hace que los modelos enemigos parezcan más anchos, lo que potencialmente los hace más fáciles de detectar y apuntar, y también puede mejorar las tasas de fotogramas para un juego más fluido.
malbsMd usa actualmente un monitor ZOWIE XL2586X+, conocido por su alta tasa de refresco y tiempos de respuesta rápidos, crítico para juegos FPS competitivos. Sus configuraciones de pantalla incluyen una vibrancia de color de 20, una configuración de luz azul baja de 5 para reducir la fatiga ocular, y un ecualizador de negro configurado en 10, lo que mejora la visibilidad en áreas más oscuras del mapa.
Para el audio, malbsMd utiliza los auriculares Logitech G PRO X 2 Headset Black. Estos auriculares son conocidos por su sonido posicional claro y aislamiento de ruido, lo que le permite localizar con precisión los pasos enemigos y otras señales del juego, dándole una ventaja significativa en partidos de alta presión.
malbsMd prioriza el rendimiento y la claridad desactivando V-Sync y NVIDIA G-Sync, configurando la mayoría de los detalles gráficos como shader, partículas y texturas de modelos en bajo, y habilitando el contraste de jugadores mejorado. También utiliza 2x MSAA para anti-aliasing y desactiva la oclusión ambiental, asegurando tasas de fotogramas más altas y un retraso de entrada mínimo durante el juego competitivo.
Históricamente, malbsMd ha ajustado ligeramente su sensibilidad y eDPI, usando anteriormente una sensibilidad de 2 (eDPI 800) antes de establecerse en su configuración actual de sensibilidad 2.3 (eDPI 920). Estos cambios sugieren una búsqueda de una sensación más receptiva y ágil, probablemente para complementar su estilo de juego agresivo y rápido.
El teclado actual de malbsMd es el Wooting 80HE Black, que cuenta con entrada analógica para un movimiento más suave y una activación más rápida. Aunque no se detallan las teclas específicas, la elección de un teclado de tan alta gama indica una preferencia por tiempos de respuesta rápidos y controles personalizables, esenciales para ejecutar maniobras complejas y cambios rápidos de arma.
El historial de ratones de malbsMd incluye varias iteraciones de la serie Logitech G Pro X Superlight, un Razer Viper V4 Pro y un VAXEE XE V2 Black. Esta progresión refleja una preferencia consistente por ratones ligeros de alto rendimiento con sensores confiables, permitiendo movimientos rápidos y precisos cruciales en el juego de Counter-Strike de alto nivel.
malbsMd utiliza un campo de visión de viewmodel de 68 con desplazamientos personalizados (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), una posición preestablecida de 3 y desactiva el balanceo del viewmodel. Estas configuraciones mantienen los modelos de armas menos intrusivos en la pantalla, maximizando la visibilidad del área de juego y las posiciones enemigas, lo cual es clave para mantener la conciencia situacional durante los partidos.
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