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Joueur malbsMd

Mario Samayoa

Paramètres malbsMd

Télécharger la config malbsMd 2026
Paramètres et configuration de Liquid malbsMd, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI9203%
DPI40036%
Hz400016%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité2.31%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.46

0.31

Précision des tirs à la tête

67.9%

46%

Tirs

10.64

12.28

Précision

18.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:53.627+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.627+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.9
Ratio de taille de séparation0.4
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

81532%

Poitrine

1.1K43%

Estomac

24810%

Bras

26510%

Jambes

1305%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesFaible43%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Égaliseur noir1023%
Vibrance des couleurs2012%
Lumière bleue réduite51%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeFaux69%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie34%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.276

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.94

24.98

Élim. avec l'AWP

0.002

0.081

Dmg avec l'AWP

0.05

7.39

Élim. avec le M4A1

0.118

0.114

Dmg avec le M4A1

12.49

11.76

Couleur du HUDBleu4%
Échelle du HUD0.8511%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.419%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar1.0870830%
FAQ
malbsMd utilise une souris Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse réglée à 400 DPI et une sensibilité de 2.3, ce qui donne un eDPI effectif de 920. Cette combinaison offre un équilibre entre des mouvements rapides et un contrôle précis, favorisant un suivi cohérent et des micro-ajustements, essentiels pour le jeu compétitif de haut niveau.
Le réticule de malbsMd est de style statique classique avec un écart très minimal de -2, une longueur de 1 et une épaisseur de 0, sans point central. Il est de couleur verte avec une opacité maximale et un contour activé pour une meilleure visibilité. Cette configuration minimise les distractions visuelles, assurant une acquisition claire des cibles et permettant des tirs précis dans des scénarios à haute pression.
malbsMd joue sur une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à viser, et elle peut également améliorer les taux de rafraîchissement pour un gameplay plus fluide.
malbsMd utilise actuellement un moniteur ZOWIE XL2586X+, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides, essentiels pour le jeu FPS compétitif. Ses réglages d'affichage incluent une vibrance des couleurs de 20, un réglage de lumière bleue faible à 5 pour réduire la fatigue oculaire, et un égaliseur noir réglé à 10, ce qui améliore la visibilité dans les zones sombres de la carte.
Pour l'audio, malbsMd utilise le casque Logitech G PRO X 2 Headset Black. Ce casque est connu pour son son positionnel clair et son isolation phonique, ce qui lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices en jeu, lui donnant un avantage significatif dans les matchs à enjeux élevés.
malbsMd privilégie la performance et la clarté en désactivant V-Sync et NVIDIA G-Sync, en réglant la plupart des détails graphiques tels que les shaders, les particules et les textures de modèles sur faible, et en activant le contraste des joueurs. Il utilise également 2x MSAA pour l'anti-aliasing et désactive l'occlusion ambiante, assurant des taux de rafraîchissement plus élevés et un décalage d'entrée minimal lors du jeu compétitif.
Historiquement, malbsMd a légèrement ajusté sa sensibilité et son eDPI, utilisant auparavant une sensibilité de 2 (eDPI 800) avant de se fixer sur ses réglages actuels de 2.3 de sensibilité (eDPI 920). Ces changements suggèrent une recherche d'une sensation plus réactive et agile, probablement pour compléter son style de jeu agressif et rapide.
Le clavier actuel de malbsMd est le Wooting 80HE Black, qui offre une entrée analogique pour des mouvements plus fluides et une activation plus rapide. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, le choix d'un clavier aussi haut de gamme indique une préférence pour des temps de réponse rapides et des contrôles personnalisables, essentiels pour exécuter des manœuvres complexes et des changements d'armes rapides.
L'historique de souris de malbsMd inclut plusieurs itérations de la série Logitech G Pro X Superlight, une Razer Viper V4 Pro et une VAXEE XE V2 Black. Cette progression reflète une préférence constante pour les souris légères et performantes avec des capteurs fiables, permettant des mouvements rapides et précis cruciaux dans le jeu de haut niveau de Counter-Strike.
malbsMd utilise un champ de vision du modèle de vue de 68 avec des décalages personnalisés (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), une position prédéfinie de 3, et désactive le balancement du modèle de vue. Ces réglages rendent les modèles d'armes moins intrusifs à l'écran, maximisant la visibilité de la zone de jeu et des positions ennemies, ce qui est essentiel pour maintenir la conscience situationnelle lors des matchs.
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