lcf

Diogo Braga

Configuración lcf

Descargar la config de lcf 2026
Configuración y ajustes de lcf, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40037%
eDPI7280%
Sensibilidad1.820%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100066%
Sensibilidad de Windows689%
sensitivity 1.82; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.31

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

50%

46%

Disparos

12.23

12.28

Precisión

18.5%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul0
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.5
CSGO-J5PuO-qprFk-HjS6L-mpRZT-XdTOG
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto4:357%
Resolución1280x96043%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
Modo de filtrado de texturasBilineal37%
V-SyncDesactivado46%
Sombras dinámicasDesconocido59%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
NVIDIA G-SyncDesconocido59%
Modo de antialiasing multisampleNinguno10%
Calidad de sombras globalAlto37%
FPS máximos en partidaDesconocido59%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de sombreadoBajo52%
Detalle de partículasDesconocido51%
Oclusión ambientalDesconocido52%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido52%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido52%
Viewmodel
vista previa
Posición preestablecida262%
FOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Movimiento del arma (Bob)Falso46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.257

0.24

Daño con AK47

27.76

24.98

Bajas con AWP

0.004

0.081

Daño con AWP

0.38

7.39

Bajas con M4A1

0.133

0.114

Daño con M4A1

14.79

11.76

Color del HUDAmarillo5%
Escala del HUD0.9520%
Radar giratorio69%
Zoom del mapa del radar0.61%
Radar centrado en el jugador59%
Cambiar forma con el marcador61%
Tamaño del HUD del radar140%
Preguntas Frecuentes
lcf usa un mouse Logitech G Pro X Superlight White configurado a 400 DPI y un valor de sensibilidad de 1.82, resultando en un DPI efectivo (eDPI) de 728. Combinado con una tasa de sondeo de 1000 Hz, esta configuración es ampliamente favorecida por los jugadores competitivos por su equilibrio entre movimientos rápidos y control refinado, permitiendo una colocación precisa de la mira durante partidas de alta tensión.
lcf emplea una mira estática clásica con un diseño minimalista: un espacio de -3, longitud de 2 y grosor de 1, sin punto central. La mira es de color verde brillante (RGB 0,255,255), lo que resalta en la mayoría de los entornos del juego para una mejor visibilidad. Este estilo de mira compacta y estática reduce las distracciones visuales y permite a lcf enfocarse en apuntar con precisión, especialmente en tiroteos cruciales.
lcf juega en un monitor ASUS TUF VG259QM, un modelo conocido por su alta tasa de refresco y bajo tiempo de respuesta. Este tipo de monitor ofrece visuales ultra suaves y un mínimo retraso de entrada, asegurando que cada movimiento y disparo se refleje con precisión en tiempo real, lo cual es esencial para mantener una ventaja competitiva en escenarios de ritmo rápido.
lcf configura su resolución a 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 estirada a pantalla completa. Desactiva V-Sync y utiliza configuraciones de detalle de textura de modelo y sombreado bajas, junto con filtrado de textura bilineal y sin anti-aliasing de muestreo múltiple. Estas elecciones priorizan altas tasas de fotogramas y visibilidad clara de los enemigos, lo cual es crucial para el juego competitivo.
lcf utiliza un campo de visión (FOV) del modelo de vista de 68, con desplazamientos de 2.5 en el eje X, 0 en el eje Y y -1.5 en el eje Z, junto con la posición preestablecida 2. Esta configuración aleja ligeramente el arma de la línea central de visión, reduciendo el desorden visual y aumentando la visión periférica, permitiendo una mejor conciencia de los movimientos enemigos.
lcf confía en el teclado HyperX Alloy FPS Pro, un teclado mecánico sin teclado numérico diseñado para respuesta rápida y precisión. Aunque no se detallan las teclas específicas, la elección de este teclado subraya su preferencia por un diseño compacto y receptivo, minimizando el recorrido de los dedos y maximizando los tiempos de reacción para comandos críticos en el juego.
lcf utiliza los auriculares Corsair HS60 PRO, reconocidos por su audio direccional claro y ajuste cómodo. Estos auriculares permiten a lcf localizar con precisión los pasos de los enemigos y otras señales de sonido críticas, proporcionando una ventaja táctica significativa en partidas competitivas donde la información de audio a menudo puede determinar el resultado de las rondas.
lcf ajusta el tamaño de su HUD de radar a 1 y el zoom del mapa a 0.6, con el radar girando y siempre centrado en el jugador. También habilita el cambio de forma del radar con el marcador de puntuación. Esta configuración asegura que la información crucial del mapa sea siempre visible y esté orientada intuitivamente, ayudando en la toma rápida de decisiones y la comunicación efectiva del equipo.
lcf usa el mousepad SteelSeries QcK Heavy, una elección popular entre los jugadores profesionales por su gran superficie y deslizamiento consistente. El grosor extra y el material de tela suave ofrecen movimientos de mouse estables y suaves, permitiendo un seguimiento preciso y movimientos rápidos, lo cual es vital para un apuntado consistente en situaciones de alta presión.
lcf opta por un color de HUD amarillo con una escala de 0.95. El color amarillo se destaca contra la mayoría de los fondos del juego, asegurando que la información importante como salud y munición sea siempre fácilmente visible. La escala ligeramente reducida proporciona un HUD más compacto, liberando más espacio en pantalla para un juego sin obstrucciones mientras mantiene los datos esenciales a la vista.
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