lcf
Diogo Braga
Configuración lcf
Descargar la config de lcf 2025
Configuración y ajustes de lcf, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40046%
Hz100069%
eDPI7280%
Sensibilidad de Windows692%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad1.820%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.82
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.31
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
50%
46%
Disparos
12.23
12.28
Precisión
18.5%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.57
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.5
CSGO-J5PuO-qprFk-HjS6L-mpRZT-XdTOG
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Detalle de partículasDesconocido58%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido58%
FPS máximos en partidaDesconocido67%
Aumentar contraste del jugadorActivado47%
NVIDIA G-SyncDesconocido67%
Calidad de sombras globalAlto36%
V-SyncDesactivado52%
Sombras dinámicasDesconocido67%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido58%
Oclusión ambientalDesconocido58%
Modo de antialiasing multisampleNinguno12%
Detalle de textura del modeloBajo47%
Modo de filtrado de texturasBilineal35%
Detalle de sombreadoBajo48%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido58%
Vídeo
Resolución1280x96047%
Modo de escaladoStretched72%
Modo de pantallaPantalla completa92%
Relación de aspecto4:363%
Viewmodel
vista previaPosición preestablecida262%
Desplazamiento X2.576%
FOV6880%
Desplazamiento Y067%
Desplazamiento Z-1.571%
Movimiento del arma (Bob)Falso51%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.257
0.24
Daño con AK47
27.76
24.98
Bajas con AWP
0.004
0.081
Daño con AWP
0.38
7.39
Bajas con M4A1
0.133
0.114
Daño con M4A1
14.79
11.76
HUD
vista previaColor del HUDAmarillo6%
Escala del HUD0.9522%
Radar
vista previaZoom del mapa del radar0.61%
Radar giratorioSí65%
Radar centrado en el jugadorSí56%
Cambiar forma con el marcadorSí56%
Tamaño del HUD del radar135%
Preguntas Frecuentes
lcf juega con un ratón Logitech G Pro X Superlight White configurado a 400 DPI y una sensibilidad en el juego de 1.82, lo que combina para un eDPI efectivo de 728. Esta configuración es conocida por proporcionar un apuntamiento preciso y controlado, favoreciendo la precisión sobre los movimientos rápidos y amplios, ideal para el juego competitivo al más alto nivel.
lcf usa un estilo de mira Classic Static con una configuración minimalista: un pequeño espacio de -3, longitud de 2 y grosor de 1, sin punto central ni contorno. La mira es de color verde brillante (RGB: 0, 255, 255), lo que resalta contra la mayoría de los entornos del juego, asegurando una excelente visibilidad sin causar distracción visual durante intensos tiroteos.
lcf utiliza el monitor ASUS TUF VG259QM, una elección popular entre los jugadores competitivos por su alta tasa de refresco y rápido tiempo de respuesta. Esto asegura un juego fluido y sin desgarros, permitiendo tiempos de reacción rápidos, ambos cruciales para mantener una ventaja competitiva en partidas rápidas de Counter-Strike 2.
lcf juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo estirado. Esta configuración amplía horizontalmente los modelos de los jugadores, haciendo que los enemigos aparezcan más anchos y fáciles de detectar, una configuración favorecida por muchos jugadores profesionales de Counter-Strike para mejorar la adquisición de objetivos.
lcf prioriza la claridad y el alto rendimiento desactivando V-Sync, configurando el detalle de sombreado y textura de modelos en bajo, y utilizando filtrado de texturas bilineal. La opción de aumentar el contraste de los jugadores está habilitada, y el antialiasing de muestreo múltiple está desactivado, lo que colectivamente ayuda a mantener altas tasas de cuadros y asegura que la información visual crucial, como los contornos de los enemigos, siempre sea clara y distinta.
Los ajustes del modelo de vista de lcf presentan un campo de visión de 68, con el arma ligeramente desplazada a la derecha (offset_x: 2.5), centrada verticalmente (offset_y: 0) y ligeramente hacia atrás (offset_z: -1.5). Este arreglo mantiene el modelo del arma poco intrusivo, maximizando la visibilidad del área de juego y permitiendo un mejor enfoque en la colocación de la mira y el movimiento de los oponentes.
lcf utiliza el teclado HyperX Alloy FPS Pro junto con la alfombrilla SteelSeries QcK Heavy. El Alloy FPS Pro es conocido por su diseño compacto y receptivo, mientras que la QcK Heavy ofrece una superficie grande y estable con un deslizamiento consistente, ambos soportando acciones rápidas y precisas en el juego, cruciales para la competencia de alto nivel.
lcf configura su radar con un tamaño de HUD de 1 y un zoom del mapa de 0.6, con el radar configurado para rotar y centrarse siempre en el jugador. Esta configuración asegura que la información crucial sobre la posición de compañeros y enemigos siempre sea fácilmente accesible e intuitivamente orientada, mejorando la conciencia general durante las partidas.
lcf utiliza los auriculares Corsair HS60 PRO, diseñados para ofrecer indicaciones de audio posicional claras, un aspecto crítico en Counter-Strike 2 para detectar pasos enemigos y el uso de utilidades. Aunque no se enumeran configuraciones de audio específicas en el juego, estos auriculares aseguran que lcf pueda escuchar consistentemente sonidos sutiles en el juego que son vitales para el juego competitivo.
lcf opta por un color de HUD amarillo con una escala de 0.95, logrando un equilibrio entre visibilidad y discreción. El color elegido destaca contra la mayoría de los fondos de los mapas, mientras que la escala ligeramente reducida asegura que los elementos del HUD proporcionen información esencial sin saturar la pantalla o distraer del juego.
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