Joueur lcf

Diogo Braga

Paramètres lcf

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Paramètres et configuration de lcf, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
eDPI7280%
Sensibilité1.820%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.82
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.31

0.31

Précision des tirs à la tête

50%

46%

Tirs

12.23

12.28

Précision

18.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-J5PuO-qprFk-HjS6L-mpRZT-XdTOG
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des particulesInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Position prédéfinie262%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.257

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.76

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.38

7.39

Élim. avec le M4A1

0.133

0.114

Dmg avec le M4A1

14.79

11.76

Couleur du HUDJaune5%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.61%
FAQ
lcf utilise une souris Logitech G Pro X Superlight White réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 1,82, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 728. Combiné à un taux de rapport de 1000 Hz, cet ensemble est largement apprécié par les joueurs compétitifs pour son équilibre entre mouvements rapides et contrôle raffiné, permettant un placement précis du réticule lors de matchs à enjeux élevés.
lcf utilise un réticule classique statique au design minimaliste : un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, sans point central. Le réticule est de couleur vert vif (RGB 0,255,255), ce qui se détache dans la plupart des environnements du jeu pour une meilleure visibilité. Ce style de réticule compact et statique réduit les distractions visuelles et permet à lcf de se concentrer sur une visée précise, notamment lors des fusillades cruciales.
lcf joue sur un moniteur ASUS TUF VG259QM, un modèle reconnu pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible temps de réponse. Ce type de moniteur offre des visuels ultra-fluides et un décalage d'entrée minimal, garantissant que chaque mouvement et tir est fidèlement reflété en temps réel, ce qui est essentiel pour maintenir un avantage compétitif dans des scénarios rapides.
lcf règle sa résolution sur 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 étiré en plein écran. Il désactive la V-Sync et utilise des paramètres de détail de texture de shader et de modèle faibles, associés à un filtrage de texture bilinéaire et sans anti-aliasing multisampling. Ces choix privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des ennemis, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
lcf utilise un champ de vision (FOV) du viewmodel de 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, ainsi que la position prédéfinie 2. Cette configuration éloigne légèrement l'arme de la ligne de mire centrale, réduisant l'encombrement visuel et augmentant la vision périphérique, permettant une meilleure conscience des mouvements ennemis.
lcf s'appuie sur le clavier HyperX Alloy FPS Pro, un clavier mécanique sans pavé numérique conçu pour une réponse rapide et précise. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, le choix de ce clavier souligne sa préférence pour une disposition compacte et réactive, minimisant les déplacements des doigts et maximisant les temps de réaction pour les commandes critiques en jeu.
lcf utilise le casque Corsair HS60 PRO, reconnu pour son audio directionnel clair et son confort. Ce casque permet à lcf de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores critiques, offrant un avantage tactique significatif dans les matchs compétitifs où les informations audio peuvent souvent déterminer l'issue des rounds.
lcf règle la taille de son HUD radar à 1 et le zoom de la carte à 0,6, avec le radar tournant et toujours centré sur le joueur. Il permet également de basculer la forme du radar avec le tableau des scores. Cette configuration garantit que les informations cruciales de la carte sont toujours visibles et intuitivement orientées, aidant à une prise de décision rapide et à une communication d'équipe efficace.
lcf utilise le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, un choix populaire parmi les joueurs professionnels pour sa grande surface et sa glisse constante. L'épaisseur supplémentaire et le matériau en tissu doux offrent des mouvements de souris stables et fluides, permettant un suivi précis et des mouvements rapides, ce qui est vital pour une visée cohérente dans des situations sous pression.
lcf opte pour une couleur de HUD jaune avec une échelle de 0,95. La couleur jaune se détache sur la plupart des arrière-plans du jeu, garantissant que les informations importantes comme la santé et les munitions sont toujours facilement visibles. L'échelle légèrement réduite offre un HUD plus compact, libérant plus d'espace à l'écran pour un gameplay sans obstruction tout en gardant les données essentielles à portée de vue.
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