Joueur lcf
Diogo Braga
Paramètres lcf
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Paramètres et configuration de lcf, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
eDPI7280%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité1.820%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.82
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.31
0.31
Précision des tirs à la tête
50%
46%
Tirs
12.23
12.28
Précision
18.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-J5PuO-qprFk-HjS6L-mpRZT-XdTOG
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuFOV6884%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux55%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.257
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.76
24.98
Élim. avec l'AWP
0.004
0.081
Dmg avec l'AWP
0.38
7.39
Élim. avec le M4A1
0.133
0.114
Dmg avec le M4A1
14.79
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.61%
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
lcf utilise la souris Logitech G Pro X Superlight White, associée à une sensibilité de 1,82 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 728. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle équilibre le contrôle précis de la visée avec la capacité à effectuer des ajustements rapides, permettant à la fois un suivi précis et des tirs rapides pendant les situations de haute pression.
La croix de visée de lcf est réglée sur un style statique classique avec un design minimaliste—avec un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. La croix est de couleur vert vif avec une opacité totale, la rendant très visible contre la plupart des arrière-plans du jeu. Cette configuration aide à maintenir des lignes de visée claires et une acquisition précise des cibles sans éléments visuels distrayants.
lcf joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 étiré sur l'écran en mode plein écran, et la plupart des paramètres graphiques tels que le détail des textures des shaders et des modèles sont réglés sur bas, avec la qualité des ombres globale sur élevé et sans anti-aliasing activé. Ces choix sont courants parmi les joueurs compétitifs car ils maximisent les taux de rafraîchissement et minimisent le désordre visuel, garantissant un gameplay fluide et des temps de réaction rapides.
lcf utilise le moniteur ASUS TUF VG259QM, un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de son temps de réponse rapide. Ce moniteur permet un mouvement plus fluide et réduit le décalage d'entrée, ce qui est crucial pour repérer et réagir rapidement aux adversaires dans un jeu de tir rapide comme Counter-Strike 2.
Le HUD de lcf est réglé avec une couleur jaune pour une visibilité claire et une échelle de 0,95 pour le garder compact mais lisible. Cette configuration garantit que les informations importantes sont toujours accessibles sans obstruer la zone principale de jeu, permettant des coups d'œil rapides sur la santé, les munitions et le radar lors de matchs intenses.
lcf utilise le clavier HyperX Alloy FPS Pro, qui est bien considéré pour ses interrupteurs réactifs et son design compact, idéal pour les jeux FPS compétitifs. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, le choix d'un clavier mécanique sans pavé numérique suggère une préférence pour un positionnement ergonomique et une activation rapide des touches, tous deux essentiels pour des mouvements précis et un changement rapide d'arme.
lcf personnalise son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,6, et s'assure que le radar tourne et se centre sur le joueur, avec l'option de changer sa forme avec le tableau de bord. Cette configuration personnalisée offre une vue équilibrée à la fois des environs immédiats et des informations de carte plus larges, aidant à une meilleure navigation et suivi des ennemis.
lcf utilise le casque Corsair HS60 PRO, un modèle connu pour son audio directionnel clair et son ajustement confortable. Un audio de haute qualité lui permet de localiser avec précision les mouvements et actions des ennemis, ce qui est crucial pour prendre des décisions éclairées et réagir rapidement lors de situations critiques.
lcf opte pour le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, une grande surface épaisse qui offre une glisse constante et une stabilité. Ce tapis est apprécié par de nombreux professionnels car il offre un espace suffisant pour les mouvements à faible sensibilité et assure des balayages fluides et contrôlés—clé pour maintenir la précision lors des ajustements rapides de visée.
Le modèle de vue de lcf est configuré avec un FOV de 68 et des décalages personnalisés (x: 2,5, y: 0, z: -1,5), avec une position prédéfinie de 2 et le balancement de l'arme désactivé. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme à l'écart, maximisant l'espace d'écran et la vision périphérique, ce qui est avantageux pour repérer les adversaires et maintenir la concentration sur l'action.
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