KaiR0N-

Aleksandr Anashkin

Configuración KaiR0N-

Descargar la config de KaiR0N- 2026
Configuración y ajustes de Nemiga KaiR0N-, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad15%
DPI80046%
Sensibilidad de Windows688%
eDPI80011%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100065%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.45

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

59.3%

46%

Disparos

12.85

12.28

Precisión

18.6%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-1
Grosor1
Contorno
Grosor del contorno0
Rojo50
Verde255
Azul50
Alfa activado
Alfa199
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2026-09-04T05:26:24.666+00:00
Updated At2026-09-04T05:26:24.666+00:00
EstiloLegado
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

1.7K24%

Pecho

3.4K48%

Estómago

91113%

Brazos

78611%

Piernas

2764%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Detalle de textura del modeloMedio8%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
FPS máximos en partida030%
V-SyncDesactivado45%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncDesactivado41%
Calidad de sombras globalAlto37%
Sombras dinámicasTodo42%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 4x10%
Detalle de sombreadoBajo52%
Detalle de partículasMedio2%
Oclusión ambientalMedio15%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Vídeo
Modo de escaladoStretched75%
Relación de aspecto4:356%
Resolución1440x10804%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento Y069%
Movimiento del arma (Bob)Falso62%
Posición preestablecida263%
FOV6884%
Desplazamiento X2.579%
Desplazamiento Z-1.573%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.331

0.24

Daño con AK47

34.22

24.98

Bajas con AWP

0.005

0.081

Daño con AWP

0.41

7.39

Bajas con M4A1

0.193

0.114

Daño con M4A1

19.81

11.76

Opciones de lanzamiento
-tickrate 128 -freq 240 +rate 786432 -novid -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_interp 1 +fps_max 320 -language german +mat_queue_mode 2
Escala del HUD0.9520%
Color del HUDColor del equipo30%
Zoom del mapa del radar0.38%
Radar centrado en el jugador60%
Tamaño del HUD del radar140%
Radar giratorio69%
Cambiar forma con el marcadorNo9%
Preguntas Frecuentes
KaiR0N- utiliza una configuración de sensibilidad de 1 en el juego, combinada con un ratón de 800 DPI, resultando en un eDPI efectivo de 800. Esta combinación es preferida por muchos jugadores profesionales ya que ofrece una mezcla equilibrada de precisión y movimiento rápido, permitiendo un apuntado preciso sin sacrificar la capacidad de reaccionar rápidamente a los oponentes.
KaiR0N- utiliza actualmente el ratón ZOWIE S2-C junto con una alfombrilla SteelSeries QcK+. El ZOWIE S2-C es conocido por su diseño ligero y sensor fiable, lo que facilita un seguimiento consistente, mientras que la alfombrilla QcK+ proporciona una superficie grande y suave que soporta movimientos precisos y controlados del ratón.
KaiR0N- opta por una mira de estilo clásico con un diseño minimalista: un pequeño espacio de -2, una longitud corta de 2 y un grosor delgado de 1, sin punto central. El color de la mira es un verde brillante (RGB 50,255,50) con transparencia parcial, lo que la hace altamente visible contra la mayoría de los fondos mientras minimiza las distracciones, ideal para apuntar con precisión en situaciones de alta tensión.
KaiR0N- juega a una resolución de 1440x1080 con una relación de aspecto de 4:3, utilizando el modo de escala estirada en pantalla completa. Esta configuración es popular entre los jugadores profesionales ya que agranda los modelos de los jugadores horizontalmente, haciendo que los oponentes sean más fáciles de detectar y seguir, al tiempo que minimiza las distracciones visuales del entorno.
KaiR0N- utiliza el monitor ZOWIE XL2546K, conocido por su tasa de refresco de 240Hz. Esta alta tasa de refresco, combinada con una opción de lanzamiento -freq 240, asegura un juego extremadamente fluido y reduce el retraso de entrada, dándole una ventaja competitiva en enfrentamientos de ritmo rápido.
KaiR0N- utiliza los auriculares HyperX Cloud III Black para sus necesidades de audio, conocidos por su sonido claro y ajuste cómodo. Aunque no se detallan configuraciones de audio específicas en el juego, la calidad de los auriculares asegura que las señales de audio sutiles en el juego, como pasos y recargas, sean fácilmente distinguibles, proporcionando información crucial durante los partidos.
KaiR0N- establece el color de su HUD en 'Color del equipo' y lo escala a 0.95 para una interfaz ligeramente compacta. Su radar está configurado para rotar siempre, centrarse en el jugador y tiene un tamaño de HUD de 1 con un zoom de mapa de 0.3, asegurando que mantenga la conciencia situacional sin saturar la pantalla.
Sí, KaiR0N- ha experimentado con diferentes configuraciones de sensibilidad a lo largo de su carrera. Su historial de eDPI muestra valores de 800, 720 y 800, y configuraciones de sensibilidad de 1, 0.9 y 1. Esto indica que ha ajustado sus preferencias para encontrar el equilibrio óptimo entre velocidad y precisión, volviendo finalmente a sus valores originales más altos de eDPI y sensibilidad.
KaiR0N- utiliza un conjunto completo de opciones de lanzamiento, incluyendo -tickrate 128, -freq 240, +rate 786432, -novid, -high, y varias optimizaciones de red y gráficos. Estas configuraciones aseguran una alta tasa de tick del servidor, máxima tasa de refresco del monitor, tiempo de inicio reducido, alta prioridad de proceso y rendimiento de red óptimo, todo contribuyendo a una experiencia de juego fluida y receptiva.
KaiR0N- personaliza su modelo de vista con un campo de visión de 68, un offset_x de 2.5, offset_y de 0 y offset_z de -1.5, usando la posición preestablecida 2. Esta configuración posiciona el modelo del arma para maximizar el espacio de pantalla y minimizar la obstrucción, permitiendo una mejor visibilidad de los oponentes y el entorno del juego durante intensos tiroteos.
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