KaiR0N-
Aleksandr Anashkin
Tetapan KaiR0N-
Muat turun config KaiR0N- 2026
Tetapan dan setup Nemiga KaiR0N-, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan15%
DPI80046%
eDPI80011%
Kepenyaan Zum177%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.43
0.31
% Tembakan kepala
61.2%
46%
Tembakan
12.76
12.28
Ketepatan
17.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang3
Jurang-1
Ketebalan0.1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-30T05:26:21.500+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:21.500+00:00
GayaWarisan
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-P5wHW-YqxO8-RNRXY-Q2Ujo-wbBpF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.7K23%
Dada
3.5K48%
Perut
93113%
Lengan
82211%
Kaki
2884%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1440x10804%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Butiran ShaderRendah52%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Bayang DinamikSemua42%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Butiran PartikelSederhana2%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.573%
BobSalah59%
FOV6883%
Ofset X2.580%
Ofset Y070%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.295
0.24
Kerosakan AK47
30.63
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.39
7.39
Pembunuhan M4A1
0.166
0.114
Kerosakan M4A1
17.46
11.76
Pilihan pelancaran
-tickrate 128 -freq 240 +rate 786432 -novid -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_interp 1 +fps_max 320 -language german +mat_queue_mode 2
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD0.9520%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Saiz HUD Radar140%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.37%
Soalan Lazim
KaiR0N- menggunakan tetapan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1, digabungkan dengan tetikus 800 DPI, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 800. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menawarkan campuran yang seimbang antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan sasaran tepat tanpa mengorbankan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat terhadap lawan.
KaiR0N- kini menggunakan tetikus ZOWIE S2-C yang dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK+. ZOWIE S2-C terkenal dengan reka bentuk ringan dan sensor yang boleh dipercayai, yang memudahkan penjejakan konsisten, manakala pad tetikus QcK+ menyediakan permukaan besar dan licin yang menyokong pergerakan tetikus yang tepat dan terkawal.
KaiR0N- memilih crosshair gaya warisan dengan reka bentuk minimalis: jurang kecil -2, panjang pendek 2, dan ketebalan nipis 1, tanpa titik tengah. Warna crosshair adalah hijau terang (RGB 50,255,50) dengan ketelusan separa, menjadikannya sangat kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang sambil meminimumkan gangguan, yang ideal untuk sasaran tepat dalam situasi berisiko tinggi.
KaiR0N- bermain pada resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala regang pada paparan skrin penuh. Tetapan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia membesarkan model pemain secara mendatar, memudahkan lawan untuk dilihat dan diikuti, sambil juga meminimumkan gangguan visual dari persekitaran.
KaiR0N- menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran 240Hz. Kadar penyegaran tinggi ini, digabungkan dengan pilihan pelancaran -freq 240, memastikan permainan yang sangat lancar dan mengurangkan kelewatan input, memberikannya kelebihan kompetitif dalam pertempuran yang pantas.
KaiR0N- menggunakan headset HyperX Cloud III Black untuk keperluan audionya, yang terkenal dengan bunyi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak diperincikan, kualiti headset memastikan bahawa petunjuk dalam permainan yang halus seperti bunyi langkah kaki dan memuat semula dapat dibezakan dengan mudah, menyediakan maklumat penting semasa perlawanan.
KaiR0N- menetapkan warna HUD kepada 'Warna Pasukan' dan menskalanya kepada 0.95 untuk antara muka yang sedikit padat. Radarnya dikonfigurasi untuk sentiasa berputar, berpusat pada pemain, dan mempunyai saiz HUD 1 dengan zum peta 0.3, memastikan dia mengekalkan kesedaran situasi tanpa mengganggu skrin.
Ya, KaiR0N- telah mencuba pelbagai tetapan sensitiviti sepanjang kerjayanya. Sejarah eDPI beliau menunjukkan nilai 800, 720, dan 800, dan tetapan sensitiviti 1, 0.9, dan 1. Ini menunjukkan dia telah menyesuaikan keutamaannya untuk mencari keseimbangan optimum antara kelajuan dan ketepatan, akhirnya kembali kepada nilai eDPI dan sensitiviti asalnya yang lebih tinggi.
KaiR0N- menggunakan set pilihan pelancaran yang komprehensif, termasuk -tickrate 128, -freq 240, +rate 786432, -novid, -high, dan beberapa pengoptimuman rangkaian dan grafik. Tetapan ini memastikan kadar tickrate pelayan yang tinggi, kadar penyegaran monitor maksimum, masa permulaan yang dikurangkan, keutamaan proses tinggi, dan prestasi rangkaian yang optimum, semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang lancar dan responsif.
KaiR0N- menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, offset_x 2.5, offset_y 0, dan offset_z -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata untuk ruang skrin maksimum dan halangan minimum, membolehkan penglihatan yang lebih baik terhadap lawan dan persekitaran dalam permainan semasa pertempuran sengit.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi