Joueur KaiR0N-

Aleksandr Anashkin

Paramètres KaiR0N-

Télécharger la config KaiR0N- 2026
Paramètres et configuration de Nemiga KaiR0N-, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
eDPI80011%
Hz100066%
DPI80046%
Sensibilité15%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.42

0.31

Précision des tirs à la tête

60.4%

46%

Tirs

12.27

12.28

Précision

18.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert255
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha199
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:53.752+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.752+00:00
StyleHéritage
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.6K24%

Poitrine

3.4K49%

Estomac

87313%

Bras

76411%

Jambes

2764%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1440x10804%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu030%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesMoyen2%
Occlusion ambianteMoyen15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Viewmodel
aperçu
FOV6883%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.282

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.03

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.29

7.39

Élim. avec le M4A1

0.168

0.114

Dmg avec le M4A1

17.71

11.76

Options de lancement
-tickrate 128 -freq 240 +rate 786432 -novid -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_interp 1 +fps_max 320 -language german +mat_queue_mode 2
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.37%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
FAQ
KaiR0N- utilise une sensibilité de 1 en jeu, combinée avec une souris à 800 DPI, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre précision et mouvement rapide, permettant un visée précise sans sacrifier la capacité à réagir rapidement aux adversaires.
KaiR0N- utilise actuellement la souris ZOWIE S2-C associée à un tapis de souris SteelSeries QcK+. La ZOWIE S2-C est connue pour son design léger et son capteur fiable, facilitant un suivi cohérent, tandis que le tapis QcK+ offre une grande surface lisse qui permet des mouvements de souris précis et contrôlés.
KaiR0N- opte pour un réticule de style classique avec un design minimaliste : un petit écart de -2, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 1, sans point central. La couleur du réticule est un vert vif (RGB 50,255,50) avec une transparence partielle, le rendant très visible sur la plupart des arrière-plans tout en minimisant les distractions, ce qui est idéal pour une visée précise lors de situations critiques.
KaiR0N- joue avec une résolution de 1440x1080 et un ratio d'aspect de 4:3, en utilisant le mode de mise à l'échelle étirée en plein écran. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle agrandit horizontalement les modèles des joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, tout en minimisant les distractions visuelles de l'environnement.
KaiR0N- utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz. Ce taux de rafraîchissement élevé, combiné avec l'option de lancement -freq 240, assure un gameplay extrêmement fluide et réduit le décalage d'entrée, lui donnant un avantage compétitif lors des engagements rapides.
KaiR0N- utilise le casque HyperX Cloud III Black pour ses besoins audio, connu pour son son clair et son confort. Bien que les réglages audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, la qualité du casque garantit que les indices subtils en jeu comme les bruits de pas et les rechargements sont facilement distinguables, fournissant des informations cruciales pendant les matchs.
KaiR0N- règle la couleur de son HUD sur « Couleur de l'équipe » et l'échelle à 0.95 pour une interface légèrement compacte. Son radar est configuré pour toujours tourner, se centrer sur le joueur, et a une taille de HUD de 1 avec un zoom de carte de 0.3, garantissant qu'il maintient une conscience situationnelle sans encombrer l'écran.
Oui, KaiR0N- a expérimenté différents réglages de sensibilité au cours de sa carrière. Son historique d'eDPI montre des valeurs de 800, 720 et 800, et des réglages de sensibilité de 1, 0.9 et 1. Cela indique qu'il a affiné ses préférences pour trouver l'équilibre optimal entre vitesse et précision, revenant finalement à ses valeurs d'eDPI et de sensibilité initiales plus élevées.
KaiR0N- utilise un ensemble complet d'options de lancement, incluant -tickrate 128, -freq 240, +rate 786432, -novid, -high, et plusieurs optimisations de réseau et de graphismes. Ces réglages assurent un tickrate de serveur élevé, un taux de rafraîchissement maximal du moniteur, un temps de démarrage réduit, une priorité de processus élevée et des performances réseau optimales, contribuant à une expérience de jeu fluide et réactive.
KaiR0N- personnalise son modèle de vue avec un champ de vision de 68, un offset_x de 2.5, un offset_y de 0, et un offset_z de -1.5, en utilisant la position préréglée 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme pour un espace d'écran maximal et une obstruction minimale, permettant une meilleure visibilité des adversaires et des environnements en jeu lors des combats intenses.
Commentaires
Par date