KaiR0N-
Aleksandr Anashkin
Indstillinger KaiR0N-
Download KaiR0N- konfig 2026
Nemiga KaiR0N- indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80046%
Følsomhed0.91%
Zoom-følsomhed177%
eDPI7204%
Hz100066%
Windows-følsomhed689%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.4
0.31
Headshots %
59.8%
46%
Skud
11.97
12.28
Præcision
17.6%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.52
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-2
Tykkelse1
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød50
Grøn255
Blå50
Alfa aktiveretJa
Alfa199
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:53.752+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.752+00:00
StilLegacy
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.7K23%
Bryst
3.5K49%
Mave
92313%
Arme
79611%
Ben
2914%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Global skyggekvalitetHøj37%
Maks. FPS i spillet030%
Dynamiske skyggerAlle41%
Modeltekstur-detaljerMedium8%
Shader-detaljerLav52%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
PartikeldetaljerMedium2%
Ambient OcclusionMedium15%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)48%
Video
SkaleringsmetodeStretched75%
Billedformat4:356%
Opløsning1440x10804%
VisningstilstandFuldskærm94%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
BobFalsk46%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.27
0.24
AK47 skade
28.32
24.98
AWP drab
0.007
0.081
AWP skade
0.53
7.39
M4A1 drab
0.155
0.114
M4A1 skade
16.18
11.76
Startindstillinger
-tickrate 128 -freq 240 +rate 786432 -novid -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_interp 1 +fps_max 320 -language german +mat_queue_mode 2
HUD-skala0.9520%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar HUD-størrelse140%
Radar kort-zoom0.37%
Ofte stillede spørgsmål
KaiR0N- spiller med en musesensitivitet på 0,9 og en DPI på 800, hvilket resulterer i en eDPI på 720. Denne lave sensitivitet foretrækkes af mange professionelle spillere, da den tillader mere præcis kontrol over sigtekornet og en mere stabil sigtning, især under langdistance engagementer. Kombinationen med en 1000Hz polling rate sikrer glat og responsiv tracking, hvilket er afgørende for spil på højt konkurrenceplan.
KaiR0N- bruger et sigtekorn i legacy-stil med en afstand på -2, længde 2 og tykkelse 1, uden en centerprik. Sigtekornet er farvet en levende grøn (RGB 50,255,50) med delvis gennemsigtighed, hvilket får det til at skille sig ud mod de fleste baggrunde, mens det minimerer visuel distraktion. En omrids er aktiveret for bedre kontrast, og det statiske design sikrer, at sigtekornet forbliver uændret under bevægelse eller skydning, hvilket understøtter konsistent sigtning.
KaiR0N- benytter ZOWIE XL2546K-skærmen, et populært valg blandt esports-professionelle på grund af dens 240Hz opdateringsfrekvens og hurtige responstid. Denne skærm giver ultra-glat bevægelsesklarhed, hvilket tillader hurtig og præcis tracking af modstandere, hvilket er særligt fordelagtigt i hurtige situationer, der er almindelige i Counter-Strike 2.
KaiR0N- spiller i øjeblikket med en opløsning på 1440x1080 med et 4:3 billedformat sat til strakt tilstand. Denne konfiguration foretrækkes af mange konkurrencespillere, da det strakte billedformat får fjendens modeller til at fremstå bredere, hvilket potentielt gør dem lettere at spotte og ramme. Den lavere opløsning reducerer også visuel rod, hvilket kan hjælpe med at bevare fokus på vigtige elementer i spillet.
KaiR0N- prioriterer ydeevne og synlighed af fjender ved at sætte shader-detalje til lav, modeltekstur-detalje til medium og aktivere boost player contrast. Han bruger også 4x MSAA for glattere kanter, dynamiske skygger sat til alle for bedre dybdeopfattelse, og deaktiverer fidelity FX super opløsning for højeste billedkvalitet. Disse valg sikrer klare visuals uden at ofre billedhastigheder.
KaiR0N- bruger Razer Huntsman V3 Pro TKL Black tastaturet og SteelSeries QcK+ musemåtten. TKL (tenkeyless) designet giver mere plads til musebevægelse, hvilket er afgørende for spillere med lav sensitivitet. QcK+ tilbyder en stor, konsistent overflade med optimal glide, der understøtter præcise og kontrollerede musebevægelser under intense kampe.
Historisk set har KaiR0N- eksperimenteret med lidt højere sensitivitet, såsom en sensitivitet på 1 og en eDPI på 800. Dog har han sidenhen valgt en lavere sensitivitet på 0,9 og en eDPI på 720. Dette skifte afspejler sandsynligvis en præference for større nøjagtighed og kontrol, en tendens der er almindelig blandt top-tier Counter-Strike spillere, der søger at minimere over-sigtning og maksimere præcision.
KaiR0N- anvender et omfattende sæt af startindstillinger, herunder '-tickrate 128', '-freq 240', '+rate 786432', '-novid' og '-high', blandt andre. Disse parametre sikrer, at spillet kører på den højest mulige tickrate og opdateringsfrekvens, prioriterer spilprocessen og springer introvideoer over, hvilket alt sammen bidrager til en glattere, mere responsiv spiloplevelse skræddersyet til konkurrenceprægede miljøer.
KaiR0N- bruger HyperX Cloud III Black headsettet, kendt for sin klare lydscene og komfort. Selvom specifikke indstillinger for in-game lyd ikke er detaljeret, sikrer brugen af et headset af høj kvalitet som Cloud III, at subtile cues såsom fodtrin og genladninger let kan opfattes, hvilket giver en konkurrencefordel i situationsbevidsthed.
KaiR0N- sætter sin radar HUD-størrelse til 1 og radar kortzoom til 0,3, med radaren sat til at rotere og centrere på spilleren. Hans HUD-farve er sat til holdfarve og skaleret til 0,95, hvilket skaber en balance mellem synlighed og skærmplads. Denne opsætning tillader ham hurtigt at indsamle kritisk information om holdkammeraters positioner og kortkontrol, mens han opretholder en uforstyrret og effektiv grænseflade.
Kommentarer
Efter dato




Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere