headtr1ck

Daniil Valitov

Configuración headtr1ck

Configuración del ratón
DPI40054%
Sensibilidad2.31%
eDPI9203%
Sensibilidad de zoom176%
Hz100071%
Sensibilidad de Windows693%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.2

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

31.8%

46%

Disparos

7.4

12.28

Precisión

23.7%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.58

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Estadísticas de precisiónúltimos 6 meses

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

79017%

Pecho

2.4K50%

Estómago

85218%

Brazos

54011%

Piernas

2245%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
Resolución1280x96053%
Relación de aspecto4:371%
Modo de pantallaPantalla completa91%
Modo de escaladoStretched70%
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorActivado46%
V-SyncDesactivado62%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado15%
NVIDIA G-SyncDesactivado29%
FPS máximos en partida020%
Modo de antialiasing multisample8x MSAA19%
Calidad de sombras globalAlto36%
Sombras dinámicasTodo29%
Detalle de textura del modeloBajo46%
Modo de filtrado de texturasBilineal34%
Detalle de sombreadoBajo46%
Detalle de partículasBajo33%
Oclusión ambientalDesactivado20%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad31%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)38%
Viewmodel
vista previa
FOV6880%
Desplazamiento X2.575%
Desplazamiento Y067%
Desplazamiento Z-1.571%
Posición preestablecida264%
Movimiento del arma (Bob)Falso54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.112

0.24

Daño con AK47

10.9

24.98

Bajas con AWP

0.215

0.081

Daño con AWP

20.4

7.39

Bajas con M4A1

0.068

0.114

Daño con M4A1

7.42

11.76

Escala del HUD111%
Color del HUDAzul claro5%
Radar centrado en el jugador54%
Radar giratorio63%
Cambiar forma con el marcador55%
Tamaño del HUD del radar0.8451%
Zoom del mapa del radar0.454%
Preguntas Frecuentes
headtr1ck utiliza una mira clásica estática con forma compacta, con un espacio muy pequeño y mínima longitud y grosor, todo en un color cian brillante. Esta configuración, sin contornos ni puntos centrales, asegura máxima visibilidad y precisión, permitiéndole mantener un enfoque claro en los oponentes sin distracciones ni desorden visual, un enfoque preferido por muchos profesionales de alto nivel para un apuntado consistente.
A partir de abril de 2024, headtr1ck es miembro de B8, habiéndose transferido desde Ninjas in Pyjamas. En los últimos años, su carrera ha incluido etapas con Natus Vincere Junior y MAJESTY, mostrando una progresión constante a través de organizaciones notables y reflejando su crecimiento y adaptabilidad en la escena competitiva de Counter-Strike.
headtr1ck opta por una sensibilidad de 2.3 a 400 DPI, resultando en un eDPI de 920, y utiliza una tasa de sondeo de 1000 Hz. Esta configuración logra un equilibrio entre movimiento rápido y control preciso, permitiéndole hacer movimientos rápidos mientras mantiene la precisión requerida para el juego de alto nivel, especialmente en situaciones críticas.
headtr1ck juega con una resolución de 1280x960 y una relación de aspecto de 4:3 configurada en modo estirado. Esta elección es popular entre jugadores profesionales ya que hace que los modelos enemigos parezcan más anchos y fáciles de detectar, al tiempo que reduce el espacio de pantalla innecesario, enfocando su atención en la acción y potencialmente mejorando los tiempos de reacción.
headtr1ck utiliza una configuración de radar con un tamaño de HUD de 0.845 y un zoom de mapa de 0.45, manteniendo el radar giratorio y centrado en el jugador. Esta configuración asegura que tenga una vista clara y consistente de su entorno, permitiéndole procesar rápidamente la información posicional y tomar decisiones informadas durante los partidos.
headtr1ck utiliza un monitor con DyAc Premium habilitado y una vibrancia de color configurada en 10, con luz azul baja y ecualizador negro configurados en 0. La función DyAc ayuda a reducir el desenfoque de movimiento durante movimientos rápidos, mientras que la alta vibrancia de color mejora la distinción entre los modelos de jugadores y el entorno, ayudando a la visibilidad de objetivos y la claridad general.
La trayectoria de headtr1ck incluye transferencias entre varios equipos: comenzando en MAJESTY, pasando a Natus Vincere Junior, luego a Ninjas in Pyjamas, y más recientemente uniéndose a B8. Esta trayectoria destaca su experiencia tanto en organizaciones de academia como de primer nivel, reflejando su movilidad ascendente y adaptabilidad en el panorama competitivo.
headtr1ck prefiere configuraciones que priorizan el rendimiento y la claridad, como detalles bajos de sombreado y partículas, oclusión ambiental desactivada y detalle bajo de textura de modelos, mientras mantiene alta la calidad de sombra global. También utiliza 8x MSAA para antialiasing y habilita el contraste de jugadores mejorado, asegurando visuales nítidos sin sacrificar la tasa de fotogramas, crucial para el juego competitivo.
headtr1ck configura su modelo de vista con un campo de visión de 68, desplazando el modelo hacia un lado y ligeramente hacia abajo, y desactiva el balanceo del modelo. Esta configuración maximiza el espacio de pantalla para detectar oponentes y minimiza las distracciones por movimiento del arma, ayudándole a mantener una visión clara durante tiroteos intensos.
headtr1ck utiliza un color de HUD azul claro con una escala de 1, haciendo que la información clave destaque sin abrumar la pantalla. La elección de un color distinto pero sutil asegura un reconocimiento rápido de detalles vitales del juego, mientras que la escala predeterminada mantiene el HUD legible y accesible, apoyando el procesamiento eficiente de información en situaciones de alta presión.
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