Riot Games ha desvelado detalles para el próximo parche 25.S1.2 para League of Legends, destacando ajustes en Atakhan, runas de dominación, objetos para ADC y varios otros elementos. Los cambios están dirigidos a equilibrar el meta y mejorar la interacción de los jugadores con las nuevas funciones.
Atakhan: Más Frecuencia, Menos Poder
Los desarrolladores han notado que Voracious Atakhan aparece en menos del 15% de los juegos, siendo demasiado raro. En el parche, aparecerá con más frecuencia, pero su impacto se verá disminuido para equilibrar su efecto en el juego. Estos son los cambios esperados para Atakhan en el nuevo parche:
Summoners Rift Atakhan | Nerfs |
Voracious Atakhan | Retiro de recompensa "Kill": 100 + 1 Bloody Petal → 200 + 1 Bloody Petal |
Más frecuente (15% de juegos → 25% de juegos) | |
SWIFTPLAY Atakhan | AJUSTES |
Selección de lado de Atakhan | Más probable en la parte superior (40% de juegos → 50% de juegos) |
Ruinous Atakhan | Más frecuente (30% de juegos → 75% de juegos) |
Además, Riot Games aborda las quejas de los jugadores que lo denominan "demasiado fuerte". Sin embargo, el equipo quiere dar tiempo a los jugadores para aprender contramedidas, como intercambiar objetivos y esperar. También se espera un nerf a las Bloody Roses, ya que no son un elemento central que añada profundidad al juego.
Cambios en Runas de Dominación
Los jugadores que usan runas de la rama de Dominación sintieron una reducción en el poder debido a cambios en las runas menores. Esta rama recibirá un impulso en el parche, pero no completamente, para alentar a los jugadores a explorar otras opciones, como Brujería o First Strike.
Grisly Mementos | CDR de Trinket por baja: 4 → 6, Máximo de Mementos: 25 (100 CDR) → 18 (108 CDR), CDR del Invocador basado en el modo: 2 → 3 |
Deep Ward | Aumento de duración del Trinket: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | CD cuerpo a cuerpo: 300 → 275, CD a distancia: 360 → 350 |
Mejora de Objetos para ADC y Equilibrio de Tanques
En medio de discusiones sobre el poder de los tanques, Riot Games planea hacer que los ADCs sean más efectivos contra ellos. Específicamente, se mejorarán objetos como Yun Tal y Lord Dominic’s Regards para un papel más claro en la destrucción de tanques. Esto ayudará a diferenciar esta construcción comparada con objetos como Collector, que se enfoca en el daño a objetivos vulnerables.
Yun-Tal Wildarrows | Precio: 2900 → 3000, Velocidad de Ataque: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | Precio: 3000 → 3100, Penetración de Armadura: 35% → 40% |
Mortal Reminder | Precio: 3200 → 3300, Penetración de Armadura: 30% → 35% |
Buffs y Nerfs de Campeones
Riot Games ha realizado cambios en la fuerza de algunos campeones para equilibrar su impacto en el juego.
Tahm Kench continúa desempeñándose bien con una tasa de victoria superior al 50%, convirtiéndolo en un oponente molesto. Se debilitará ligeramente en el parche.
Cassiopeia, que no usa proezas debido a la falta de piernas, recibió un buff preliminar que resultó ser demasiado fuerte. Este buff se reducirá en el parche para que coincida con las recompensas reales de las proezas.
Buffs:
Evelynn | E Velocidad de Movimiento: 30% + 30-50% → Relación AP: 65 → .75 |
Master Yi | Crecimiento de AD: 2.5 → 2.8, E Relación de AD Bonus: .3 → .35 |
Malzahar | Daño de W: Ahora se actualiza para los Voidlings activos cuando Malzahar sube de nivel, El tooltip se actualiza para mostrar el daño completo |
Kayn Shadow Assassin | Amplificación de daño pasivo: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Q ahora se escala con el daño de golpe crítico (Infinity Edge) |
Yuumi | CD de P: 20-10 → 20-8, Relación AP de P: .15 → .25, Relación de daño de R con AP: .2 → .25 |
Nerfs:
Cassiopeia | MS pasiva por proezas: +2/1lvl → +1/1lvl |
Irelia | Daño de W: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, Daño de E: 80-270 → 70-230, Daño de R: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Daño de Q: 80-280 + Pasivo → 75-255 + Pasivo |
Viktor | Relación de AP de Ataque de Q: .5 → .35 |
Riot Games sigue monitoreando la efectividad de los cambios y ajustando el equilibrio para mejorar la experiencia de juego para todos los jugadores.
Cambios en Modo Swiftplay
En el modo Swiftplay, los desarrolladores enfrentaron desafíos en equilibrar campeones debido a la especificidad de las mecánicas de este modo. Por lo tanto, Riot Games planea continuar con buffs y nerfs para garantizar una experiencia de juego más equilibrada y cómoda para todos los participantes.
Buffs de Campeones:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | El oro del kit de campeones (Pyke, GP, TF) ya no interactuará con Rubber Banding |
Qiyana | Salud +30 → Relación de AD de E: .5 → .7 |
Rengar | Salud +30 → Crecimiento de salud +6 |
Sivir | Crecimiento de AS +0.5% |
Nerfs de Campeones:
Kayle | Daño de Q: 60-220 → 60-200, Ralentización de Q: 26-50% → 26-42%, Kayle tuvo nerfs en micropatch durante 25.1.1 |
Malzahar | Crecimiento de armadura -0.5, Relación de AP de W: .2 → .15, Relación de AP de R Beam: .8 → .6 |
Nilah | Crecimiento de velocidad de ataque -0.6% |
Singed | Relación de AP de Q: 85% → 75% |
Teemo | Daño de R: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | Crecimiento de velocidad de ataque -0.7% |
Urgot | Crecimiento de armadura -0.5, Daño de Q: 25-205 + 70% de AD total → 25-185 + 70% de AD total |
Yorick | Armadura -4, Amplificación de Mist Walker de E: 20% → 15% |
Zyra | Relación de AP de Planta: .2 → .15 |
Cambios en el Sistema
Los desarrolladores de League of Legends continúan buscando el equilibrio perfecto entre nuevas mecánicas y jugabilidad. En el próximo parche 25.S1.2, Riot Games realizará varios ajustes sistémicos dirigidos a mejorar la interacción de los jugadores con las nuevas características y equilibrar su impacto en el juego.
Nerfs en el Sistema:
- XP base por Pétalo de Bloody Roses: 25 → 23 Fuerza adaptable por Pila Mínima: 39 pilas → 34 pilas
Ajustes en el Sistema:
- Proezas de Fuerza Primera Sangre → Primero a Tres Asesinatos
Cambios en Swiftplay:
- Homeguard Ahora cubre toda la plataforma de la fuente. Duración: 7 → 6 segundos
El parche 25.S1.2 se centra en equilibrar elementos individuales del juego y abordar problemas identificados por los jugadores. Riot continuará monitoreando la efectividad de los cambios y hará ajustes para mantener la dinámica del juego.
Próximos partidos destacados
Comentarios