Los mapas más populares y menos populares en la Etapa de Eliminación del Perfect World Shanghai Major 2024
Los mapas más populares y menos populares en la Etapa de Eliminación del Perfect World Shanghai Major 2024

La Etapa de Eliminación del Perfect World Shanghai Major 2024 se ha convertido en un escenario para muchos partidos emocionantes que también han destacado tendencias interesantes en la elección de mapas. Los datos del conjunto de mapas muestran qué mapas fueron los más utilizados por los equipos y cuáles fueron dejados de lado debido a numerosos bloqueos.

Los mapas más populares

El mapa más popular fue Mirage, que se jugó 17 veces, convirtiéndose en el mapa más elegido en esta etapa. Curiosamente, también fue bloqueado en 16 ocasiones, lo que indica su versatilidad e importancia estratégica. El equilibrio en el porcentaje de victorias para CT (49%) y T (51%) confirma su estatus como uno de los mapas más equilibrados en el conjunto de mapas del torneo.

A pesar de jugarse solo 8 veces, Inferno fue el segundo mapa más popular. Sin embargo, fue bloqueado hasta 25 veces, lo que indica que los equipos son cautelosos al usarlo. La fuerte ventaja del lado T (60% de victorias) puede explicar esta frecuencia de bloqueos, ya que es extremadamente difícil jugar a la defensiva aquí.

Ancient, también jugado 8 veces, pero con un menor número de bloqueos (21), muestra otra tendencia interesante: la ventaja del lado atacante (56% de victorias). Los equipos parecen haber asumido el riesgo al elegirlo, pero el éxito en el lado T demuestra que este riesgo está justificado.

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Los mapas menos populares

En el otro extremo del ranking se encuentra Vertigo, que se jugó solo 3 veces, mientras que el mapa fue bloqueado hasta en 29 ocasiones, la tasa más alta en esta etapa. A pesar de la clara ventaja del lado CT (54% de victorias), su extremadamente baja popularidad pone en duda la conveniencia de mantener este mapa en el conjunto de mapas del torneo.

No muy lejos de Vertigo está Anubis, jugado solo 4 veces, pero con 28 bloqueos. El ataque en este mapa tuvo una gran ventaja (62% de victorias), lo que lo hace peligroso para los equipos que no confían en su capacidad para jugar del lado T.

Mapas con rendimiento promedio

Dust II y Nuke se jugaron 7 veces cada uno, pero tuvieron un número significativo de bloqueos (25 y 24 respectivamente). Ambos mapas continúan siendo una elección estable para muchos equipos que buscan un equilibrio equilibrado entre ofensiva y defensa.

Posibles cambios en el conjunto de mapas

La Etapa de Eliminación ha demostrado una vez más que ciertos mapas siguen siendo favoritos, mientras que otros son consistentemente ignorados. En particular, Vertigo es el mapa menos popular en cada torneo, lo que puede indicar la necesidad de reemplazarlo en el conjunto de mapas del torneo. Agregar nuevos mapas o traer de vuelta ubicaciones clásicas como Train o Cobblestone puede aportar aire fresco al objetivo del torneo.

Los playoffs están por delante, donde es probable que los equipos nos sorprendan aún más con sus elecciones. ¿Se mantendrá la tendencia estable o veremos decisiones inesperadas? ¡Mantente atento y disfruta de los partidos!

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