Die beliebtesten und am wenigsten beliebten Karten in der Eliminierungsphase des Perfect World Shanghai Major 2024
Die beliebtesten und am wenigsten beliebten Karten in der Eliminierungsphase des Perfect World Shanghai Major 2024

Die Eliminationsphase des Perfect World Shanghai Major 2024 hat viele spannende Partien hervorgebracht, die interessante Trends in der Auswahl der Karten verdeutlicht haben. Die Daten zum Kartenpool zeigen, welche Karten am häufigsten von Teams genutzt wurden und welche aufgrund zahlreicher Bans auf der Strecke blieben.

Die beliebtesten Karten

Die beliebteste Karte war Mirage, die 17 Mal gespielt wurde und damit die am häufigsten gewählte Karte in dieser Phase war. Interessanterweise wurde sie auch 16 Mal gebannt, was auf ihre Vielseitigkeit und strategische Bedeutung hinweist. Das ausgeglichene Verhältnis der Gewinnprozentsätze für CT (49%) und T (51%) bestätigt ihren Status als eine der ausgewogensten Karten im Turnierkartenpool.

Inferno wurde trotz nur 8 gespielter Partien zur zweitbeliebtesten Karte. Sie wurde jedoch ganze 25 Mal gebannt, was darauf hindeutet, dass die Teams vorsichtig im Umgang mit ihr sind. Der starke Vorteil der T-Seite (60% der Siege) kann diese Häufigkeit der Bans erklären, da es extrem schwierig ist, hier die Verteidigung zu spielen.

Ancient, ebenfalls 8 Mal gespielt, aber mit einer geringeren Anzahl von Bans (21), zeigt einen weiteren interessanten Trend: den Vorteil der angreifenden Seite (56% der Siege). Teams scheinen ein Risiko eingegangen zu sein, indem sie diese Karte gewählt haben, aber der Erfolg auf der T-Seite beweist, dass dieses Risiko gerechtfertigt ist.

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Die am wenigsten beliebten Karten

Am anderen Ende der Rangliste befindet sich Vertigo, die nur 3 Mal gespielt wurde, während die Karte ganze 29 Mal gebannt wurde - die höchste Rate in dieser Phase. Trotz des klaren Vorteils der CT-Seite (54% der Siege) stellt ihre extrem niedrige Popularität die Zweckmäßigkeit in Frage, diese Karte im Turnierkartenpool zu behalten.

Nicht weit hinter Vertigo liegt Anubis, die nur 4 Mal gespielt wurde, aber 28 Bans verzeichnen musste. Der Angriff auf dieser Karte hatte einen großen Vorteil (62% der Siege), was sie für Teams, die sich auf der T-Seite nicht sicher fühlen, gefährlich macht.

Karten mit durchschnittlicher Leistung

Dust II und Nuke wurden jeweils 7 Mal gespielt, hatten jedoch eine beträchtliche Anzahl von Bans (25 bzw. 24). Beide Karten bleiben eine stabile Wahl für viele Teams, die nach einem ausgewogenen Verhältnis zwischen Angriff und Verteidigung suchen.

Mögliche Änderungen im Kartenpool

Die Eliminationsphase hat erneut gezeigt, dass bestimmte Karten Favoriten bleiben, während andere konsequent ignoriert werden. Insbesondere Vertigo ist bei jedem Turnier die am wenigsten beliebte Karte, was auf die Notwendigkeit hinweisen könnte, sie im Turnierkartenpool zu ersetzen. Das Hinzufügen neuer Karten oder die Rückkehr klassischer Orte wie Train oder Cobblestone könnte dem Turnier frischen Wind verleihen.

Die Playoffs stehen bevor, und es ist wahrscheinlich, dass die Teams uns mit ihren Entscheidungen noch mehr überraschen werden. Bleiben die Trends stabil oder werden wir unerwartete Entscheidungen sehen? Bleiben Sie dran und genießen Sie die Spiele!

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