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19:46, 11.12.2024
La phase d'élimination du Perfect World Shanghai Major 2024 est devenue une arène pour de nombreux matchs passionnants qui ont également mis en évidence des tendances intéressantes dans le choix des cartes. Les données du pool de cartes montrent quelles cartes ont été le plus souvent utilisées par les équipes et lesquelles ont été laissées de côté en raison de nombreux bannissements.
Les cartes les plus populaires
La carte la plus populaire était Mirage, qui a été jouée 17 fois, ce qui en fait la carte la plus choisie à ce stade. Fait intéressant, elle a également été bannie 16 fois, ce qui indique sa polyvalence et son importance stratégique. L'équilibre dans le pourcentage de victoires pour CT (49 %) et T (51 %) confirme son statut comme l'une des cartes les plus équilibrées dans le pool de cartes du tournoi.
Bien qu'elle n'ait été jouée que 8 fois, Inferno était la deuxième carte la plus populaire. Cependant, elle a été bannie pas moins de 25 fois, ce qui indique que les équipes sont prudentes quant à son utilisation. Le fort avantage du côté T (60 % de victoires) peut expliquer cette fréquence des bannissements, car il est extrêmement difficile de jouer la défense ici.
Ancient, également jouée 8 fois, mais avec un nombre de bannissements plus faible (21), montre une autre tendance intéressante : l'avantage du côté attaquant (56 % de victoires). Les équipes semblent avoir pris un risque en la choisissant, mais le succès du côté T prouve que ce risque est justifié.
Les cartes les moins populaires
À l'autre bout du classement se trouve Vertigo, qui n'a été jouée que 3 fois, tandis que la carte a été bannie pas moins de 29 fois - le taux le plus élevé à ce stade. Malgré le net avantage du côté CT (54 % de victoires), sa popularité extrêmement faible remet en question la pertinence de conserver cette carte dans le pool de cartes du tournoi.
Pas loin de Vertigo se trouve Anubis, jouée seulement 4 fois, mais avec 28 bannissements. L'attaque sur cette carte avait un énorme avantage (62 % de victoires), ce qui la rend dangereuse pour les équipes qui ne sont pas confiantes dans leur capacité à jouer le côté T.
Cartes avec des performances moyennes
Dust II et Nuke ont été jouées 7 fois chacune, mais ont un nombre significatif de bannissements (25 et 24 respectivement). Les deux cartes continuent d'être un choix stable pour de nombreuses équipes cherchant un équilibre entre l'attaque et la défense.
Changements possibles dans le pool de cartes
La phase d'élimination a une fois de plus démontré que certaines cartes restent des favorites, tandis que d'autres sont constamment ignorées. En particulier, Vertigo est la carte la moins populaire à chaque tournoi, ce qui peut indiquer la nécessité de la remplacer dans le pool de cartes du tournoi. Ajouter de nouvelles cartes ou ramener des lieux classiques tels que Train ou Cobblestone pourrait insuffler un nouvel élan à l'objectif du tournoi.
Les playoffs s'annoncent, où les équipes sont susceptibles de nous surprendre encore plus avec leurs choix. La tendance restera-t-elle stable ou verrons-nous des décisions inattendues ? Restez à l'écoute et profitez des matchs !
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