
Perfect World Shanghai Major 2024のエリミネーションステージは、多くのエキサイティングな試合の舞台となり、マップ選択における興味深いトレンドが浮き彫りになりました。マッププールのデータは、どのマップがチームによく使われ、逆に多数の禁止によって避けられたのかを示しています。
最も人気のあるマップ
最も人気のあったマップはMirageで、17回プレイされ、このステージで最も選ばれたマップとなりました。興味深いことに、16回禁止されており、その汎用性と戦略的重要性を示しています。CTの勝率(49%)とTの勝率(51%)のバランスは、このマップがトーナメントマッププールの中でも最もバランスの取れたマップであることを裏付けています。
Infernoは8回しかプレイされていないにもかかわらず、2番目に人気のあるマップでした。しかし、25回も禁止されており、チームが使用を控えていることがわかります。T側の強いアドバンテージ(勝率60%)がこの禁止頻度を説明しており、防御をプレイするのが非常に難しいからです。
Ancientも8回プレイされましたが、禁止数が21と少ないため、攻撃側が有利(勝率56%)という興味深いトレンドを示しています。チームはリスクを冒してこのマップを選んでいますが、T側の成功がそのリスクを正当化しています。


最も人気のないマップ
ランキングの反対側にはVertigoがあり、3回しかプレイされず、このステージで最も多い29回禁止されています。CT側に明確なアドバンテージ(勝率54%)があるにもかかわらず、その極端に低い人気度は、このマップをトーナメントマッププールに残すことの妥当性を疑問視させます。
Vertigoに次ぐのはAnubisで、4回しかプレイされていませんが、28回禁止されています。このマップでの攻撃側は大きなアドバンテージを持っており(勝率62%)、T側でのプレイに自信のないチームにとっては危険です。
平均的なパフォーマンスのマップ
Dust IIとNukeはそれぞれ7回プレイされましたが、禁止数はそれぞれ25回と24回と多いです。これらのマップは、攻撃と防御の間でバランスの取れた選択肢を求める多くのチームにとって、安定した選択肢であり続けています。

マッププールの変更の可能性
エリミネーションステージは、特定のマップが依然として好まれ、一方で安定して無視されることを再び示しました。特に、Vertigoは各トーナメントで最も人気のないマップであり、トーナメントマッププールでの置き換えが必要かもしれません。新しいマップの追加や、TrainやCobblestoneのようなクラシックな場所の復活がトーナメントに新しい風を吹き込むことができます。
プレイオフが近づく中、チームがその選択でさらに驚かせてくれることでしょう。このトレンドは安定したままでしょうか、それとも予想外の決定が見られるでしょうか?今後の試合を楽しみにしていてください!試合をお楽しみに!
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