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Interviews
20:32, 27.07.2025
![[Exclusiva] YEKINDAR tras fácil victoria sobre Astralis: "Sentí que el juego iba bien y podíamos permitirnos algunas bromas"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/246999/title_image/webp-f9ed3f635adab910480a39ce787f67cd.webp.webp?w=960&h=480)
После una contundente victoria sobre Astralis en el IEM Cologne 2025, Marek "YEKINDAR" Galinskis concedió una entrevista exclusiva a Bo3.gg. El rifler de FURIA habló sobre las rondas clave del partido, la atmósfera relajada dentro del equipo, su opinión sobre el mapa Overpass y las expectativas para el próximo enfrentamiento contra Falcons. YEKINDAR destacó la importancia de la disciplina, la comunicación y señaló que en momentos de completo control del juego, el equipo puede permitirse incluso bromear un poco.
¿Cuál fue el factor principal para que vencieran tan fácilmente a Astralis?
Creo que el momento más importante fue la ronda en la que estábamos sin economía, con P250 y un AK-47. Hicimos un drop desde los apartamentos y yuurih mató a tres con el único AK. Si hubiéramos perdido esa ronda, el juego se habría vuelto al menos el doble de difícil. Además, ganamos 4 rondas de pistolas de 4. Eso establece un ritmo increíble, y por eso todo fue tan fácil.
Mencionaste las rondas de pistolas. La última en Dust2 la ganaste solo.
Para ser honesto, incluso si hubiera muerto, KSCERATO estaba escondido detrás de la máquina. Había otros dos "jefes" allí.

¿Qué sucede en el teamspeak en esos momentos cuando simplemente destruyes a los oponentes?
Obviamente, nos recordamos mutuamente que aún no es momento de relajarse, que el trabajo no ha terminado. Pero al mismo tiempo bromeamos, aligeramos la atmósfera. Se sentía que el juego fluía sin problemas, y uno puede permitirse bromear un poco. En juegos estresantes ni siquiera piensas en bromas, pero aquí todo estaba tranquilo. A veces incluso demasiado tranquilo.
¿Quién es el que más bromea en el equipo? ¿Quién tiene las más graciosas?
Molodoy, pero cada uno tiene su estilo. Personalmente, las bromas más divertidas son de yuurih. Cada uno tiene su temática sobre la que puede bromear y animar.
Hablemos del próximo partido. El juego contra Falcons. ¿Cómo los evalúas? Perdieron hoy, no mostraron su mejor CS. ¿Cómo se prepararán para este juego?
No tenemos eso de "esperamos no enfrentarlos". No pensamos: "son fuertes" o "son débiles". Personalmente, hablé con kyousuke y m0NESY en este torneo, y siempre es un placer jugar contra aquellos a quienes puedes llamar amigos. Además, es un buen equipo. Tal vez estén en proceso de formación, pero tienen puntos fuertes. Pueden marcar el ritmo y vencer a cualquiera. Pero nos enfocaremos en nosotros mismos. Cuando matamos, nos ponemos de acuerdo, hacemos cosas bien, podemos vencer a cualquier equipo.

¿Qué hay sobre el map pool? Añadieron Overpass, ¿están listos para jugarlo aquí?
Listos. Toda mi vida he dicho que es mi mapa favorito: Overpass. El único que no lo ha jugado es molodoy. Pero es un mapa para francotiradores, es fácil encontrar zonas en él. Solo hay que aprender un poco los micro-momentos. Estábamos listos para jugarlo desde hace dos semanas, incluso antes de que lo anunciaran de nuevo.
¿Y cómo se están preparando los equipos para Overpass? Después de todo, en CS2 estuvo poco tiempo. ¿Se toman ideas de CS:GO?
Por supuesto, se toman. En CS2 hay más posibilidades: en el lanzamiento, las granadas y demás, pero se basan en estrategias antiguas. Simplemente tomas un modelo de CS:GO y lo adaptas al nuevo Overpass. Un jugador experimentado entiende cómo trasladarlo. Siempre discutimos con el capitán sobre macro y micro en Overpass, teníamos experiencia, y tomamos ideas del pasado. Y ahora ya comenzaron a aparecer nuevas demos, dos equipos ya mostraron ideas interesantes. Se convertirán en rondas completas, como siempre.
Y la última pregunta, para los trabajadores de FACEIT. ¿Cómo jugar Overpass si tus compañeros no conocen ni una granada?
Eso realmente molesta. Simplemente digo: "Hermano, yo lanzo el molotov en el under, y tú ocupas". Él lanza el molotov en el inferior, el humo en la puerta, y ya ocupaste el under. Luego envías a uno que conoce el molotov en el short. Y él simplemente se queda allí, esperando. Mientras tanto, atacas con tres por el banana, usas flashbangs. Y no importa lo que haya en la entrada, porque ahora nadie juega pasivo. Todos juegan en posiciones avanzadas: en los baños, en los globos, en el wander. Llegas a ese punto, y si no mueren, haces un fake, te retiras hacia B, y listo. Es el eterno frío que se puede llamar. Pero sí, es complicado. Sin un humo en el 9, por ejemplo, entrar en B es difícil.

¿Quieres decir algo a los fans?
Gracias a todos por apoyarnos, por ver el torneo. Si no fuera por los fans, no estaríamos aquí. Gracias por todo.
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