19:33, 07.05.2025

El mod que debía devolver el espíritu del clásico Counter-Strike 1.6 al motor de CS:GO nunca verá la luz. Después de ocho años de arduo trabajo e incluso la aprobación oficial por parte de Valve, el equipo de desarrolladores de Classic Offensive se vio obligado a detener por completo el desarrollo por exigencia de la propia Valve.
De Greenlight a la prohibición
El proyecto Classic Offensive comenzó en 2017, cuando los desarrolladores obtuvieron la aprobación oficial de Valve a través de la plataforma Greenlight. Esto les dio acceso a Steamworks y confianza en un futuro lanzamiento. El mod debía combinar las mecánicas clásicas y el estilo visual de la legendaria CS 1.6 con las capacidades modernas de CS:GO. Durante ocho años, el equipo superó dificultades técnicas, se adaptó a las actualizaciones de CS:GO y avanzó con confianza hacia el lanzamiento final.

Cómo Valve cambió las reglas del juego
En octubre de 2024, la versión final del mod fue presentada para su aprobación en Steam. Sin embargo, ya en enero de 2025, los desarrolladores recibieron una inesperada negativa con la formulación "no adecuado", sin explicaciones adicionales, como escribimos en nuestro artículo. Después de esto, el equipo decidió lanzar el juego en ModDB, pero unas horas antes del lanzamiento recibieron una exigencia oficial de cese de actividades (Cease and Desist) por parte de Valve.
Más tarde, representantes de la compañía explicaron que el lanzamiento de Classic Offensive se considera como la distribución de contenido derivado basado en la propiedad intelectual de Valve. Esto supuestamente viola los términos del acuerdo de suscriptor de Steam.

Valve revisa su relación con la comunidad de modders
Ahora, según los desarrolladores, Valve solo permite tipos limitados de contenido de usuario: skins y mapas publicados en el Workshop, proyectos originales no comerciales en Source SDK 2013 sin usar la propiedad intelectual de la compañía, así como modificaciones de Half-Life 2 y Team Fortress 2 dentro de ciertas reglas. Todo lo demás, incluidos los grandes mods y compilaciones para CS, L4D, Portal, ya no se ajusta a la nueva política.
Esto contradice décadas de un enfoque abierto al modding, que dio inicio a muchos proyectos de Valve, incluida la propia Counter-Strike. La decisión efectivamente priva a la comunidad de los canales habituales de creatividad, y a los desarrolladores, de protección legal incluso en casos de aprobación oficial.

La historia de Classic Offensive no es solo la cancelación de un proyecto. Es un momento decisivo para toda la comunidad de desarrolladores de mods. Valve, que alguna vez inspiró a miles de fanáticos a crear nuevo contenido, ahora muestra una posición impredecible y estricta. Incluso si el proyecto fue aprobado y cumplía con todos los requisitos, la compañía se reserva el derecho de revisar su decisión en cualquier momento.
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