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21:50, 17.03.2025

El exjugador de Evil Geniuses, Timothy "autimatic" Ta, publicó un video donde explicó por qué, en su opinión, la escena de Counter-Strike en Norteamérica se ha deteriorado drásticamente. Destacó varios factores clave que contribuyen al declive de la región.
Una de las principales razones, según autimatic, fue el retiro de populares streamers y jugadores como shroud y tarik. Autimatic enfatizó que su partida impactó fuertemente en el crecimiento de la audiencia y la comunidad:
El retiro de shroud. Ahora, la segunda razón más importante es el retiro de tarik. Y sé lo que estás pensando: Tim, eras mucho mejor que ambos. Como que la escena debería haber podido sobrevivir incluso después de que ellos se retiraran. Y aunque estoy de acuerdo contigo, no estoy hablando del juego en sí, estoy hablando de que sus streams eran enormes. Quiero decir, shroud atraía, creo, alrededor de 10,000 espectadores cada noche, tarik tenía, ya sabes, de 5 a 10,000. Y creo que esto hizo mucho por la comunidad de CS. Por un lado, atrajo muchas miradas a los juegos nocturnos de FPL, trajo muchos fanáticos, y en general solo aportó mucho apoyo para equipos como C9 para shroud y OpTic para tarik. Eso es lo que nos falta ahora.
Otra razón que autimatic destacó fue el lanzamiento de Valorant, explicando cómo el nuevo título de Riot Games afectó específicamente a la escena de CS en Norteamérica:
La segunda cosa que realmente perjudicó al CS de NA fue, lo adivinaste, la salida de VALORANT. Ahora, la razón por la que VALORANT nos afectó tanto fue porque realmente cerró el canal de talento. Si divides la escena de NA en ese entonces en términos de niveles, obviamente, este es un sistema de niveles completamente objetivo, así que quien veas está objetivamente en ese nivel. Entonces tenías a los profesionales de nivel uno, tenías a los profesionales de nivel 2, y tenías a los profesionales de nivel tres. Ahora, lo que sucedió cuando salió VALORANT es que algunos profesionales de Nivel 1 se fueron a VALORANT, siento que casi todos los profesionales de Nivel 2 se fueron a VALORANT, y luego los profesionales de nivel 3, no se fueron a VALORANT porque iban a ser eclipsados por los profesionales de nivel 2 de todos modos. Así que la mayoría de ellos se quedaron en el CS de NA, y lo que eso hizo fue que los profesionales de nivel 3 ahora se convirtieran en jugadores de nivel 2. Así que no vimos los efectos de VALORANT hasta más tarde porque en ese momento todos los equipos aún estaban intactos: Team Liquid aún era un equipo, EG aún era un equipo, Gen.G aún éramos un equipo. Pero a medida que comenzaron a suceder cosas como que los profesionales de nivel uno se retiraron, se fueron a VALORANT, se fueron a Europa, ahí fue cuando comenzó a convertirse en un problema, y la razón principal de eso es simplemente que no había suficientes jugadores que los profesionales de nivel uno pudieran reclutar que estuvieran listos para su oportunidad en el nivel uno.
También mencionó otros problemas que enfrenta la región, como la falta de apoyo organizacional, pocos torneos y la pérdida de jugadores veteranos capaces de guiar al talento joven. Autimatic subrayó que sin líderes experimentados, la escena norteamericana no puede competir eficazmente en Europa. Según autimatic, la solución radica en la creación de contenido y el regreso de jugadores veteranos que puedan transmitir sus conocimientos a la próxima generación.
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