- leef
News
21:49, 17.03.2025

O ex-jogador da Evil Geniuses, Timothy "autimatic" Ta, lançou um vídeo onde explicou por que, em sua opinião, a cena de Counter-Strike na América do Norte se deteriorou drasticamente. Ele destacou vários fatores-chave que contribuíram para o declínio da região.
Uma das principais razões, segundo autimatic, foi a aposentadoria de streamers e jogadores populares como shroud e tarik. Autimatic enfatizou que a saída deles impactou fortemente o crescimento do público e da comunidade:
Shroud se aposentando. Agora, a segunda maior razão é tarik se aposentando. E eu sei o que você está pensando: Tim, você era muito melhor do que ambos. Tipo, a cena deveria ter sido capaz de continuar mesmo depois que eles se aposentaram. E enquanto eu concordo com você, não estou falando sobre habilidades no jogo, estou falando sobre o fato de que os streams deles eram enormes. Quero dizer, shroud atraía, acho, cerca de 10.000 espectadores todas as noites, tarik tinha, sabe, de 5 a 10.000. E acho que isso fez muito pela comunidade de CS. Por um lado, trouxe muitos olhos para os jogos noturnos da FPL, trouxe muitos fãs e, no geral, apenas trouxe muito apoio para times como C9 para shroud e OpTic para tarik. Estamos apenas sentindo falta disso agora.
Outro motivo que autimatic destacou foi o lançamento de Valorant, explicando como o novo título da Riot Games afetou especificamente a cena de CS na América do Norte:
A segunda coisa que realmente prejudicou o CS na América do Norte foi, você adivinhou, o lançamento de VALORANT. Agora, a razão pela qual VALORANT nos prejudicou tanto foi porque realmente interrompeu a linha de talentos. Se você dividir a cena NA da época em termos de níveis, obviamente, este é um sistema de níveis completamente objetivo, então quem você vê está objetivamente nesse nível. Então você tinha profissionais de nível um, profissionais de nível dois e profissionais de nível três. Agora, o que aconteceu quando VALORANT foi lançado—alguns profissionais de nível 1 foram para VALORANT, sinto que quase todos os profissionais de nível 2 foram para VALORANT, e então os profissionais de nível 3, eles não foram para VALORANT porque seriam ofuscados pelos profissionais de nível 2 de qualquer forma. Então a maioria deles ficou no CS NA, e o que isso fez foi que os profissionais de nível 3 agora se tornaram jogadores de nível 2. Então, não vimos os efeitos de VALORANT até mais tarde, porque na época todos os times ainda estavam intactos—Team Liquid ainda era um time, EG ainda era um time, Gen.G ainda éramos um time. Mas à medida que as coisas começaram a acontecer, como profissionais de nível um se aposentando, indo para VALORANT, indo para a Europa—foi aí que começou a se tornar um problema, e a principal razão para isso é que simplesmente não havia jogadores suficientes que os profissionais de nível um pudessem recrutar que estivessem prontos para sua chance no nível um.
Ele também mencionou outros problemas enfrentados pela região, incluindo a falta de apoio organizacional, poucos torneios e a perda de jogadores veteranos capazes de orientar talentos mais jovens. Autimatic destacou que sem líderes experientes, a cena norte-americana não consegue competir efetivamente na Europa. Segundo autimatic, a solução está na criação de conteúdo e no retorno de jogadores veteranos que possam passar seu conhecimento para a próxima geração.
Fonte
www.youtube.comPróximos jogos notáveis
Últimas notícias de destaque
Comentários