Young Ninjas Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

15

1

-2

80

0:1

5

1

6.0

+2%

10

12

2

-2

56

3:1

3

0

5.5

-15%

11

15

4

-4

64

0:1

3

0

5.4

-11%

12

16

2

-4

72

2:5

5

0

5.2

-17%

10

16

4

-6

62

3:4

2

0

5.2

-18%

Total

56

74

13

-18

335

8:12

18

1

5.5

-12%

Endpoint Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

17

10

0

+7

96

6:0

3

1

8.0

+15%

19

7

2

+12

81

1:0

5

1

7.6

+26%

18

12

9

+6

103

2:0

6

0

7.5

+32%

16

10

3

+6

69

1:2

3

1

6.9

+27%

4

17

5

-13

41

2:6

1

0

3.5

-45%

Total

74

56

19

+18

390

12:8

18

3

6.7

+11%

Ventaja de los equipos Inferno (M2)
Información
Análisis del mapa de Young Ninjas vs Endpoint por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Endpoint en Inferno

Endpoint demostró su destreza en Inferno, asegurando 15 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Endpoint en Inferno fueron mhL, quien contribuyó con 17 bajas, y HeavyGod, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7797 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Endpoint mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Young Ninjas en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Young Ninjas, ya que lograron asegurar 5 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Young Ninjas en Inferno incluyeron a LNZ, quien contribuyó con 13 bajas, y eraa, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6695 de daño total, Young Ninjas no pudo evitar que Endpoint asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, Young Ninjas tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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