TYLOO Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

2

0

0

+2

52

0:0

1

0

6.2

+34%

1

1

0

0

33

1:0

0

0

5.2

-20%

1

0

0

+1

33

0:0

0

0

5.0

+5%

1

1

0

0

33

0:0

0

0

4.5

-22%

0

1

1

-1

15

0:0

0

0

3.3

-54%

Total

5

3

1

+2

167

1:0

1

0

4.8

-11%

Run or Die Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

1

1

1

0

37

0:0

0

0

5.2

-11%

1

1

0

0

33

0:0

0

0

4.9

-16%

1

1

0

0

30

0:0

0

0

4.8

-23%

0

1

0

-1

5

0:0

0

0

3.3

-55%

0

1

0

-1

0

0:1

0

0

2.5

-62%

Total

3

5

1

-2

105

0:1

0

0

4.2

-34%

Ventaja de los equipos Inferno (M0)
Información
Análisis del mapa de TYLOO vs Run or Die por el equipo de Bo3.gg

Análisis de TYLOO en Inferno

TYLOO demostró su destreza en Inferno, asegurando 3 de 3 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de TYLOO en Inferno fueron Summer, quien contribuyó con 2 bajas, y SLOWLY, que sumó 1 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 500 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, TYLOO mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run or Die en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Run or Die, ya que lograron asegurar 0 de 3 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run or Die en Inferno incluyeron a Psycho, quien contribuyó con 1 bajas, y j3kie, que sumó 1. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 316 de daño total, Run or Die no pudo evitar que TYLOO asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, Run or Die tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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