TYLOO Marcador Mirage (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

26

11

3

+15

130

3:2

9

0

9.0

+56%

23

9

6

+14

127

4:3

8

0

8.6

+56%

17

5

8

+12

82

4:0

4

0

8.0

+28%

13

10

4

+3

50

0:1

3

1

5.9

-11%

8

10

5

-2

52

2:1

1

0

5.3

-19%

Total

87

45

26

+42

440

13:7

25

1

7.3

+22%

Run or Die Marcador Mirage (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

17

2

-4

64

4:4

3

1

5.9

-11%

12

19

3

-7

85

1:0

1

0

5.7

-10%

8

14

1

-6

39

2:0

2

0

4.7

-39%

6

19

2

-13

53

0:4

1

0

3.8

-37%

6

18

4

-12

48

0:5

0

0

3.7

-46%

Total

45

87

12

-42

288

7:13

7

1

4.7

-29%

Ventaja de los equipos Mirage (M1)
Información
Análisis del mapa de TYLOO vs Run or Die por el equipo de Bo3.gg

Análisis de TYLOO en Mirage

TYLOO demostró su destreza en Mirage, asegurando 16 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de TYLOO en Mirage fueron somebody, quien contribuyó con 26 bajas, y SLOWLY, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Mirage, el equipo infligió un total de 8808 de daño total.


En el lado defensivo de Mirage, TYLOO mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run or Die en Mirage

Mirage resultó ser un campo de batalla desafiante para Run or Die, ya que lograron asegurar 4 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run or Die en Mirage incluyeron a j3kie, quien contribuyó con 13 bajas, y nat1ve, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5767 de daño total, Run or Die no pudo evitar que TYLOO asegurara la victoria en Mirage


En el lado defensivo de Mirage, Run or Die tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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