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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con M4A1 en un mapa
104.491
Bajas con Galil en un mapa
41.8171
Bajas con M4A1 en un mapa
114.491
Bajas con M4A1 en un mapa
94.491
Asistencias en un mapa
10.084.4098
Puntuación del jugador (ronda)
35261011
Clutch (oponentes)
2
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
55%
Nuke
25%
Vertigo
23%
Mirage
14%
Anubis
5%
Ancient
3%
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
4
1
Nuke
38%
8
1
Vertigo
83%
6
1
Mirage
60%
5
3
Anubis
58%
12
0
Ancient
70%
23
0
Últimos 5 mapas
Inferno
55%
11
1
Nuke
63%
8
4
Vertigo
60%
10
1
Mirage
46%
13
5
Anubis
53%
15
5
Ancient
73%
11
7
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wwwww
- llwww
Información
Análisis del partido de ThunderFlash vs ARCRED por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre ThunderFlash y ARCRED, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Ancient, y la victoria fue asegurada por ARCRED. El MVP de este partido fue Get_Jeka.
Análisis de ARCRED
El equipo ARCRED aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de ARCRED fueron Get_Jeka, que contribuyó con 19 bajas, y SynyX, que aportó 19 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8186 de daño total.
En el lado defensivo, ARCRED mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de ThunderFlash
El equipo ThunderFlash logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de ThunderFlash fueron AdrieN, que contribuyó con 16 bajas, y Skitt, que aportó 11 bajas. 6085 de daño total por parte de ThunderFlash no pudo evitar que ARCRED asegurara la victoria.
En el lado defensivo, ThunderFlash luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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