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Ventaja de equipos
Puntuación
5.1
7.4
Mirage2.3
Rondas ganadas
2
13
Mirage11
Bajas
42
67
Mirage25
Daño
4.84K
6.93K
Mirage2098
Economía
235K
325.4K
Mirage90400
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Porcentaje de disparos a la cabeza
41%16%
Bajas con USP en un mapa
4.42111.5972
Daño de USP (promedio/ronda)
13.64.9
Daño de Glock (promedio/ronda)
15.34.2
Bajas con USP en un mapa
4.42111.5972
Daño de USP (promedio/ronda)
13.94.9
Victorias de eco contra compra completa
1
Puntuación del jugador (ronda)
34871010
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:25s01:23s
Bajas con Galil en un mapa
31.8162
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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Ancient
G
75%
Mirage
G
71%
Dust II
63%
Nuke
60%
Inferno
0%
Train
0%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Ancient
25%
8
0
Mirage
29%
7
1
Dust II
63%
8
0
Nuke
60%
5
2
Inferno
0%
0
5
Train
0%
0
0
Anubis
0%
0
3
Últimos 5 mapas
Ancient
100%
1
0
Mirage
100%
1
0
Dust II
0%
0
1
Nuke
0%
0
0
Inferno
0%
0
0
Train
0%
0
1
Anubis
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wwlll
Información
Análisis del partido de Aether vs Getting Info por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Aether y Getting Info, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-2, en los siguientes mapas: Ancient, Mirage, y la victoria fue asegurada por Getting Info. El MVP de este partido fue nosraC.
Análisis de Getting Info
El equipo Getting Info aseguró 13 de 34 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient, Mirage. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Getting Info fueron nosraC, que contribuyó con 18 bajas, y dea, que aportó 13 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 6934 de daño total.
En el lado defensivo, Getting Info mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Aether
El equipo Aether logró asegurar 2 de 34 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Aether fueron Rhyme, que contribuyó con 8 bajas, y Pr0mise, que aportó 10 bajas. 4836 de daño total por parte de Aether no pudo evitar que Getting Info asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Aether luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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