Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:30s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:31s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:27s
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:23s00:38s
Humo lanzado en un mapa
2414.8354
Humo lanzado en un mapa
2314.8354
Disparos (total/ronda)
9016
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Overpass
75%
Inferno
60%
Nuke
28%
Ancient
27%
Mirage
7%
Anubis
1%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Overpass
0%
1
12
Inferno
60%
5
2
Nuke
22%
9
3
Ancient
23%
13
4
Mirage
43%
7
3
Anubis
55%
11
2
Vertigo
0%
1
18
Últimos 5 mapas
Overpass
75%
4
1
Inferno
0%
2
8
Nuke
50%
2
6
Ancient
50%
6
6
Mirage
50%
6
2
Anubis
56%
9
1
Vertigo
0%
0
11
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllww
- lwlll
Información
Análisis del partido de Take Flyte vs MIGHT por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Take Flyte y MIGHT, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Ancient, y la victoria fue asegurada por MIGHT. El MVP de este partido fue CoJoMo.
Análisis de MIGHT
El equipo MIGHT aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de MIGHT fueron djay, que contribuyó con 20 bajas, y Snakes, que aportó 15 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8200 de daño total.
En el lado defensivo, MIGHT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron CoJoMo, que contribuyó con 17 bajas, y BeaKie, que aportó 18 bajas. 8900 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que MIGHT asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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