Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:30s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:31s01:27s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:27s
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:23s00:38s
Humo lanzado en un mapa
2414.8354
Humo lanzado en un mapa
2314.8354
Disparos (total/ronda)
9016
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Overpass
75%
Inferno
60%
Nuke
28%
Ancient
27%
Mirage
7%
Anubis
1%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Overpass
0%
1
12
Inferno
60%
5
2
Nuke
22%
9
3
Ancient
23%
13
4
Mirage
43%
7
3
Anubis
55%
11
2
Vertigo
0%
1
18
Últimos 5 mapas
Overpass
75%
4
1
Inferno
0%
2
8
Nuke
50%
2
6
Ancient
50%
6
6
Mirage
50%
6
2
Anubis
56%
9
1
Vertigo
0%
0
11
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllww
- lwlll
Información
Análisis del mapa de Take Flyte vs MIGHT por el equipo de Bo3.gg
Análisis de MIGHT en Ancient
MIGHT demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de MIGHT en Ancient fueron djay, quien contribuyó con 20 bajas, y Snakes, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8200 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, MIGHT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Take Flyte en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Take Flyte en Ancient incluyeron a CoJoMo, quien contribuyó con 17 bajas, y BeaKie, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8900 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que MIGHT asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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