Take Flyte Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

12

8

+5

79

2:1

2

0

6.4

+5%

18

14

9

+4

78

1:2

4

1

6.2

+3%

17

16

4

+1

78

3:2

4

0

6.1

+11%

18

14

3

+4

63

2:2

5

0

6.0

+18%

13

19

8

-6

73

4:5

3

0

5.4

-8%

Total

83

75

32

+8

371

12:12

18

1

6.0

+6%

MIGHT Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

16

5

+4

72

2:4

7

1

6.3

-1%

15

18

4

-3

85

1:1

4

0

6.0

+6%

15

17

4

-2

60

3:2

2

1

5.8

-2%

13

16

4

-3

51

2:0

3

1

5.5

-13%

11

17

7

-6

73

4:5

2

0

5.4

-13%

Total

74

84

24

-10

342

12:12

18

3

5.8

-4%

SkinClub Worldwide
Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Alineaciones
Alineación
Selecciones y vetos
Nuke
Nuke
veto
Mirage
Mirage
veto
Overpass
Overpass
veto
Vertigo
Vertigo
veto
Inferno
Inferno
veto
Anubis
Anubis
veto
Ancient
Ancient
decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Overpass

75%

Inferno

60%

Nuke

28%

Ancient

27%

Mirage

7%

Anubis

1%

Vertigo

0%

Últimos 5 mapas

Overpass

0%

1

12

l
fb

Inferno

60%

5

2

w
l
l
w

Nuke

22%

9

3

l
l
l
l
fb

Ancient

23%

13

4

l
l
l
l
l

Mirage

43%

7

3

l
l
w
l

Anubis

55%

11

2

l
w
l
w
fb

Vertigo

0%

1

18

fb
fb
fb
fb
l

Últimos 5 mapas

Overpass

75%

4

1

w
w
w
l

Inferno

0%

2

8

l
l
fb
fb
fb

Nuke

50%

2

6

w
l

Ancient

50%

6

6

w
l
w
l
l

Mirage

50%

6

2

w
l
w
l
w

Anubis

56%

9

1

l
l
w
w

Vertigo

0%

0

11

fb
fb
fb
fb
fb
Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Take Flyte vs MIGHT por el equipo de Bo3.gg

Análisis de MIGHT en Ancient

MIGHT demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de MIGHT en Ancient fueron djay, quien contribuyó con 20 bajas, y Snakes, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8200 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, MIGHT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Take Flyte en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Ancient incluyeron a CoJoMo, quien contribuyó con 17 bajas, y BeaKie, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8900 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que MIGHT asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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