SINNERS Marcador Vertigo (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

20

5

+3

98

2:2

7

0

6.8

+14%

17

21

9

-4

85

0:3

4

0

5.8

+3%

15

22

4

-7

63

3:2

2

0

5.6

-22%

13

19

6

-6

68

2:5

3

1

5.3

-18%

9

19

1

-10

30

2:4

3

1

4.1

-45%

Total

77

101

25

-24

344

9:16

19

2

5.5

-14%

ThunderFlash Marcador Vertigo (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

29

12

7

+17

108

3:0

10

1

8.4

+60%

27

15

4

+12

98

6:1

8

1

7.9

+33%

19

17

10

+2

92

2:4

6

0

6.3

+24%

15

14

7

+1

73

2:1

2

0

5.8

-3%

11

19

4

-8

46

3:3

1

0

4.7

-32%

Total

101

77

32

+24

418

16:9

27

2

6.6

+16%

Ventaja de los equipos Vertigo (M3)
Información
Análisis del mapa de SINNERS vs ThunderFlash por el equipo de Bo3.gg

Análisis de ThunderFlash en Vertigo

ThunderFlash demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de ThunderFlash en Vertigo fueron next1me, quien contribuyó con 29 bajas, y bnox, que sumó 27 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10446 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, ThunderFlash mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de SINNERS en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para SINNERS, ya que lograron asegurar 9 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de SINNERS en Vertigo incluyeron a SHOCK, quien contribuyó con 23 bajas, y beastik, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8590 de daño total, SINNERS no pudo evitar que ThunderFlash asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, SINNERS tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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