Nuke
16 - 12
SHIPACHI Marcador

+/-

PUNT. DE MAPAS

23

19

6

+4

85

2:0

5

1

Nuke7.1

7.1

+5%

22

18

5

+4

87

3:1

5

1

Nuke6.9

6.9

0%

19

18

6

+1

80

1:0

4

1

Nuke6.8

6.8

0%

23

22

6

+1

77

7:6

5

0

Nuke6.6

6.6

0%

12

17

9

-5

53

4:4

1

0

Nuke5.4

5.4

0%

Total

99

94

32

+5

381

17:11

20

3

Nuke6.6

6.6

+5%

Permitta Marcador

+/-

PUNT. DE MAPAS

22

18

11

+4

85

4:2

5

0

Nuke7.1

7.1

+16%

19

23

5

-4

74

4:3

6

0

Nuke6.1

6.1

-2%

22

22

4

0

82

2:7

7

0

Nuke6

6.0

+16%

18

20

4

-2

70

1:3

4

0

Nuke5.6

5.6

-10%

13

17

4

-4

42

0:2

2

2

Nuke5.1

5.1

-17%

Total

94

100

28

-6

354

11:17

24

2

Nuke6

6.0

+1%

Ventaja de equipos

Mapas

Puntuación

6.6

6

Nuke0.6

Rondas ganadas

16

12

Nuke4

Bajas

99

94

Nuke5

Daño

10.68K

9.92K

Nuke755

Economía

577.65K

607.3K

Nuke-29650

Récords Partido

Récord/Tiempo/Mapa

Val/Prom

Establecido por

Rival

Actualmente no hay récords
Alineaciones
Alineación
Alineación
Selecciones y vetos

Actualmente no hay información relacionada con esta selección de mapa
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Inferno

100%

Ancient

54%

Mirage

50%

Overpass

33%

Nuke

29%

Vertigo

20%

Anubis

10%

Últimos 5 mapas

Inferno

100%

1

0

w

Ancient

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

Overpass

0%

0

0

Nuke

67%

3

0

l

Vertigo

0%

1

0

l

Anubis

50%

2

0

l
w

Últimos 5 mapas

Inferno

0%

0

16

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

54%

13

0

w
l
l

Mirage

50%

14

0

l
w
l
w
l

Overpass

33%

9

6

l
w
w
w
l

Nuke

38%

13

3

l
w
l
w
w

Vertigo

20%

5

8

l
l
w

Anubis

40%

5

3

w
fb
l
w
l
Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de SHIPACHI vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

En el partido de CS2 entre SHIPACHI y Permitta, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Nuke, y la victoria fue asegurada por SHIPACHI. El MVP de este partido fue Remill.


Análisis de SHIPACHI

El equipo SHIPACHI aseguró 16 de 28 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke. También colocaron con éxito 2 bombas durante el partido.


Los jugadores destacados de SHIPACHI fueron Remill, que contribuyó con 23 bajas, y Fine1337, que aportó 22 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 10675 de daño total.


En el lado defensivo, SHIPACHI mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.


Análisis de Permitta

El equipo Permitta logró asegurar 12 de 28 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.


Los jugadores destacados de Permitta fueron maaryy, que contribuyó con 22 bajas, y KukuBambo, que aportó 19 bajas. 9920 de daño total por parte de Permitta no pudo evitar que SHIPACHI asegurara la victoria.


En el lado defensivo, Permitta luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.

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