Nuke
16 - 12
SHIPACHI Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

19

6

+4

85

2:0

5

1

7.1

+5%

22

18

5

+4

87

3:1

5

1

6.9

0%

19

18

6

+1

80

1:0

4

1

6.8

0%

23

22

6

+1

77

7:6

5

0

6.6

0%

12

17

9

-5

53

4:4

1

0

5.4

0%

Total

99

94

32

+5

381

17:11

20

3

6.6

+5%

Permitta Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

18

11

+4

85

4:2

5

0

7.1

+16%

19

23

5

-4

74

4:3

6

0

6.1

-2%

22

22

4

0

82

2:7

7

0

6.0

+16%

18

20

4

-2

70

1:3

4

0

5.6

-10%

13

17

4

-4

42

0:2

2

2

5.1

-17%

Total

94

100

28

-6

354

11:17

24

2

6.0

+1%

SkinClub Worldwide
Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Alineaciones
Selecciones y vetos

Actualmente no hay información relacionada con esta selección de mapa
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Inferno

100%

Ancient

54%

Mirage

50%

Overpass

33%

Nuke

29%

Vertigo

20%

Anubis

10%

Últimos 5 mapas

Inferno

100%

1

0

w

Ancient

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

Overpass

0%

0

0

Nuke

67%

3

0

l

Vertigo

0%

1

0

l

Anubis

50%

2

0

l
w

Últimos 5 mapas

Inferno

0%

0

16

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

54%

13

0

w
l
l

Mirage

50%

14

0

l
w
l
w
l

Overpass

33%

9

6

l
w
w
w
l

Nuke

38%

13

3

l
w
l
w
w

Vertigo

20%

5

8

l
l
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Anubis

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5

3

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fb
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w
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Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de SHIPACHI vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de SHIPACHI en Nuke

SHIPACHI demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de SHIPACHI en Nuke fueron Remill, quien contribuyó con 23 bajas, y Fine1337, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 10675 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, SHIPACHI mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 12 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke incluyeron a maaryy, quien contribuyó con 22 bajas, y KukuBambo, que sumó 19. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9920 de daño total, Permitta no pudo evitar que SHIPACHI asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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